今天给同事复查代码时,我发现了一件奇怪的事情。他把他的新代码用大括号括起来,就像这样:

Constructor::Constructor()
{
   // Existing code

   {
      // New code: do some new fancy stuff here
   }

   // Existing code
}

如果有结果的话,结果会是什么?这样做的原因是什么?这种习惯从何而来?

环境是嵌入式设备。有很多遗留的C代码被包裹在c++的外衣里。有很多C转向c++的开发人员。

在这部分代码中没有临界区。我只在这部分代码中看到过。没有完成主要的内存分配,只是设置了一些标志,并进行了一些操作。

用大括号括起来的代码是这样的:

{
   bool isInit;
   (void)isStillInInitMode(&isInit);
   if (isInit) {
     return isInit;
   }
}

(不要介意代码,只要坚持花括号…,)) 在花括号之后,还有更多的位处理、状态检查和基本信号。

我和他谈过,他的动机是限制变量的范围,命名冲突,以及其他一些我不能真正理解的东西。

从我的角度来看,这似乎很奇怪,我认为花括号不应该出现在我们的代码中。在所有关于为什么可以用花括号包围代码的回答中,我看到了一些很好的例子,但你不应该把代码分成方法吗?

fsdf

当前回答

这有时很好,因为它给了你一个新的作用域,在那里你可以更“干净”地声明新的(自动的)变量。

在c++中,这可能不是那么重要,因为你可以在任何地方引入新变量,但也许这个习惯来自C,直到C99才可以这样做。:)

由于c++具有析构函数,因此在作用域退出时自动释放资源(文件、互斥对象等)也很方便,这可以使事情更清晰。这意味着您可以在更短的时间内保留一些共享资源,而不是在方法开始时获取它。

其他回答

另一个使用的例子是与ui相关的类,尤其是Qt。

例如,你有一些复杂的UI和很多小部件,每个小部件都有自己的间距、布局等。不是命名为space1, space2, spaceBetween, layout1,…对于只存在于2 - 3行代码中的变量,可以避免使用非描述性的名称。

好吧,有些人可能会说你应该把它分成方法,但是创建40个不可重用的方法看起来不太好——所以我决定在它们之前添加大括号和注释,所以它看起来像逻辑块。

例子:

// Start video button
{
   <Here goes the code >
}
// Stop video button
{
   <...>
}
// Status label
{
   <...>
}

我不能说这是最佳实践,但对于遗留代码来说是一个很好的实践。

当很多人把他们自己的组件添加到UI中,一些方法变得非常庞大时,就会出现这些问题,但在类中创建40个一次性使用的方法已经搞砸了,这是不现实的。

额外的大括号用于定义在大括号内声明的变量的范围。这样做是为了在变量超出作用域时调用析构函数。在析构函数中,你可以释放一个互斥锁(或任何其他资源),以便其他人可以获取它。

在我的生产代码中,我写了这样的东西:

void f()
{
   // Some code - MULTIPLE threads can execute this code at the same time

   {
       scoped_lock lock(mutex); // Critical section starts here

       // Critical section code
       // EXACTLY ONE thread can execute this code at a time

   } // The mutex is automatically released here

  // Other code  - MULTIPLE threads can execute this code at the same time
}

如您所见,通过这种方式,您可以在函数中使用scoped_lock,同时可以通过使用额外的大括号定义其作用域。这可以确保即使额外大括号外的代码可以由多个线程同时执行,但大括号内的代码一次只能由一个线程执行。

在多线程编程中将作用域锁与临界区结合使用时,这非常有用。在花括号中初始化的作用域锁(通常是第一个命令)将在块的末尾超出作用域,因此其他线程将能够再次运行。

当物体超出范围时,它们会自动被魔法摧毁。

我认为其他人已经讨论了范围,所以我将提到不必要的括号也可能在开发过程中发挥作用。例如,假设您正在对现有函数进行优化。切换优化或跟踪错误到特定的语句序列对程序员来说很简单——参见大括号前的注释:

// if (false) or if (0) 
{
   //experimental optimization  
}

这种做法在调试、嵌入式设备或个人代码等特定环境中非常有用。