虽然可以从基类/接口继承,但为什么不能声明List<>呢
使用相同的类/接口?
interface A
{ }
class B : A
{ }
class C : B
{ }
class Test
{
static void Main(string[] args)
{
A a = new C(); // OK
List<A> listOfA = new List<C>(); // compiler Error
}
}
有别的办法吗?
引用埃里克的伟大解释
会发生什么呢?你想在长颈鹿的名单中包含一只老虎吗?你想撞车吗?或者你希望编译器通过在第一时间使赋值非法来保护你不崩溃?
我们选择后者。
但是,如果希望选择运行时崩溃而不是编译错误,该怎么办呢?你通常会使用Cast<>或ConvertAll<>,但你会有两个问题:它会创建一个列表的副本。如果您在新列表中添加或删除某些内容,这将不会反映在原始列表中。其次,由于它用现有对象创建了一个新列表,因此会损失很大的性能和内存。
我也遇到了同样的问题,因此我创建了一个包装器类,它可以强制转换一个泛型列表,而无需创建一个全新的列表。
在原来的问题中,你可以用:
class Test
{
static void Main(string[] args)
{
A a = new C(); // OK
IList<A> listOfA = new List<C>().CastList<C,A>(); // now ok!
}
}
这里是包装器类(+一个扩展方法CastList,便于使用)
public class CastedList<TTo, TFrom> : IList<TTo>
{
public IList<TFrom> BaseList;
public CastedList(IList<TFrom> baseList)
{
BaseList = baseList;
}
// IEnumerable
IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator() { return BaseList.GetEnumerator(); }
// IEnumerable<>
public IEnumerator<TTo> GetEnumerator() { return new CastedEnumerator<TTo, TFrom>(BaseList.GetEnumerator()); }
// ICollection
public int Count { get { return BaseList.Count; } }
public bool IsReadOnly { get { return BaseList.IsReadOnly; } }
public void Add(TTo item) { BaseList.Add((TFrom)(object)item); }
public void Clear() { BaseList.Clear(); }
public bool Contains(TTo item) { return BaseList.Contains((TFrom)(object)item); }
public void CopyTo(TTo[] array, int arrayIndex) { BaseList.CopyTo((TFrom[])(object)array, arrayIndex); }
public bool Remove(TTo item) { return BaseList.Remove((TFrom)(object)item); }
// IList
public TTo this[int index]
{
get { return (TTo)(object)BaseList[index]; }
set { BaseList[index] = (TFrom)(object)value; }
}
public int IndexOf(TTo item) { return BaseList.IndexOf((TFrom)(object)item); }
public void Insert(int index, TTo item) { BaseList.Insert(index, (TFrom)(object)item); }
public void RemoveAt(int index) { BaseList.RemoveAt(index); }
}
public class CastedEnumerator<TTo, TFrom> : IEnumerator<TTo>
{
public IEnumerator<TFrom> BaseEnumerator;
public CastedEnumerator(IEnumerator<TFrom> baseEnumerator)
{
BaseEnumerator = baseEnumerator;
}
// IDisposable
public void Dispose() { BaseEnumerator.Dispose(); }
// IEnumerator
object IEnumerator.Current { get { return BaseEnumerator.Current; } }
public bool MoveNext() { return BaseEnumerator.MoveNext(); }
public void Reset() { BaseEnumerator.Reset(); }
// IEnumerator<>
public TTo Current { get { return (TTo)(object)BaseEnumerator.Current; } }
}
public static class ListExtensions
{
public static IList<TTo> CastList<TFrom, TTo>(this IList<TFrom> list)
{
return new CastedList<TTo, TFrom>(list);
}
}
我已经阅读了整篇文章,我只是想指出对我来说似乎不一致的地方。
编译器阻止你对list执行赋值操作:
List<Tiger> myTigersList = new List<Tiger>() { new Tiger(), new Tiger(), new Tiger() };
List<Animal> myAnimalsList = myTigersList; // Compiler error
但是编译器完全可以处理数组:
Tiger[] myTigersArray = new Tiger[3] { new Tiger(), new Tiger(), new Tiger() };
Animal[] myAnimalsArray = myTigersArray; // No problem
关于任务是否安全的争论在这里站不住脚了。我对数组的赋值是不安全的。为了证明这一点,如果我继续这样做:
myAnimalsArray[1] = new Giraffe();
我得到一个运行时异常“ArrayTypeMismatchException”。如何解释这一点呢?如果编译器真的想阻止我做一些愚蠢的事情,它应该阻止我做数组赋值。
首先,停止使用难以理解的类名,如A, B, c,使用动物,哺乳动物,长颈鹿,或食物,水果,橙子或其他关系清楚的东西。
你的问题是"既然我可以把长颈鹿赋值给动物类型的变量,为什么我不能把长颈鹿的列表赋值给动物类型的变量?"
答案是:假设你可以。那么会出什么问题呢?
嗯,你可以在动物列表中添加一只老虎。假设我们允许您将一个长颈鹿列表放入一个包含动物列表的变量中。然后你试着在名单上加上一只老虎。会发生什么呢?你想在长颈鹿的名单中包含一只老虎吗?你想撞车吗?或者你希望编译器通过在第一时间使赋值非法来保护你不崩溃?
我们选择后者。
这种转换称为“协变”转换。在c# 4中,我们将允许您在接口和委托上进行协变转换,前提是这种转换总是安全的。详见我关于协方差和逆变的博客文章。(这周的周一和周四会有一个新的话题。)