MSDN说当需要轻量级对象时应该使用结构。在其他情况下,结构体比类更可取吗?
有些人可能已经忘记了:
结构可以有方法。 结构不能被继承。
我理解结构体和类之间的技术差异,我只是对什么时候使用结构体没有很好的感觉。
MSDN说当需要轻量级对象时应该使用结构。在其他情况下,结构体比类更可取吗?
有些人可能已经忘记了:
结构可以有方法。 结构不能被继承。
我理解结构体和类之间的技术差异,我只是对什么时候使用结构体没有很好的感觉。
当前回答
我认为最好的答案就是当你需要的是属性的集合时使用struct,当你需要的是属性和行为的集合时使用class。
其他回答
MSDN给出了答案: 在类和结构之间选择。
基本上,这个页面给你一个4项清单,并告诉你使用一个类,除非你的类型满足所有的标准。
不定义结构,除非 类型包含以下所有内容 特点: 它在逻辑上表示一个值,类似于基本类型 (整数,双精度,等等)。 实例大小小于16字节。 它是不可变的。 它不需要经常装箱。
当我想要将几个值组合在一起以从方法调用中传递内容时,我总是使用结构体,但在读取这些值之后,我将不需要将它用于任何事情。只是为了保持干净。我倾向于将struct中的东西视为“扔掉的”,而将类中的东西视为更有用和“功能性的”
这是一个老话题,但希望提供一个简单的基准测试。
我已经创建了两个。cs文件:
public class TestClass
{
public long ID { get; set; }
public string FirstName { get; set; }
public string LastName { get; set; }
}
and
public struct TestStruct
{
public long ID { get; set; }
public string FirstName { get; set; }
public string LastName { get; set; }
}
运行基准:
创建一个TestClass 创建一个TestStruct 创建100个TestClass 创建100个TestStruct 创建10000个TestClass 创建10000 TestStruct
结果:
BenchmarkDotNet=v0.12.0, OS=Windows 10.0.18362
Intel Core i5-8250U CPU 1.60GHz (Kaby Lake R), 1 CPU, 8 logical and 4 physical cores
.NET Core SDK=3.1.101
[Host] : .NET Core 3.1.1 (CoreCLR 4.700.19.60701, CoreFX 4.700.19.60801), X64 RyuJIT [AttachedDebugger]
DefaultJob : .NET Core 3.1.1 (CoreCLR 4.700.19.60701, CoreFX 4.700.19.60801), X64 RyuJIT
| Method | Mean | Error | StdDev | Ratio | RatioSD | Rank | Gen 0 | Gen 1 | Gen 2 | Allocated |
|--------------- |---------------:|--------------:|--------------:|----------:|--------:|-----:|---------:|------:|------:|----------:|
| UseStruct | 0.0000 ns | 0.0000 ns | 0.0000 ns | 0.000 | 0.00 | 1 | - | - | - | - |
| UseClass | 8.1425 ns | 0.1873 ns | 0.1839 ns | 1.000 | 0.00 | 2 | 0.0127 | - | - | 40 B |
| Use100Struct | 36.9359 ns | 0.4026 ns | 0.3569 ns | 4.548 | 0.12 | 3 | - | - | - | - |
| Use100Class | 759.3495 ns | 14.8029 ns | 17.0471 ns | 93.144 | 3.24 | 4 | 1.2751 | - | - | 4000 B |
| Use10000Struct | 3,002.1976 ns | 25.4853 ns | 22.5920 ns | 369.664 | 8.91 | 5 | - | - | - | - |
| Use10000Class | 76,529.2751 ns | 1,570.9425 ns | 2,667.5795 ns | 9,440.182 | 346.76 | 6 | 127.4414 | - | - | 400000 B |
除了以上精彩的回答:
结构是值类型。
它们永远不能被设置为“无”。
设置一个结构= Nothing,将其所有的值类型设置为默认值。
嗯…
I wouldn't use garbage collection as an argument for/against the use of structs vs classes. The managed heap works much like a stack - creating an object just puts it at the top of the heap, which is almost as fast as allocating on the stack. Additionally, if an object is short-lived and does not survive a GC cycle, deallocation is free as the GC only works with memory that's still accessible. (Search MSDN, there's a series of articles on .NET memory management, I'm just too lazy to go dig for them).
大多数情况下,我使用结构体时,都会后悔这样做,因为我后来发现使用引用语义会让事情更简单一些。
无论如何,上面的MSDN文章中的这四点似乎是一个很好的指导方针。