MSDN说当需要轻量级对象时应该使用结构。在其他情况下,结构体比类更可取吗?
有些人可能已经忘记了:
结构可以有方法。 结构不能被继承。
我理解结构体和类之间的技术差异,我只是对什么时候使用结构体没有很好的感觉。
MSDN说当需要轻量级对象时应该使用结构。在其他情况下,结构体比类更可取吗?
有些人可能已经忘记了:
结构可以有方法。 结构不能被继承。
我理解结构体和类之间的技术差异,我只是对什么时候使用结构体没有很好的感觉。
当前回答
正如@Simon所说,结构体提供了“值类型”语义,所以如果你需要类似于内置数据类型的行为,可以使用结构体。由于结构体是通过复制传递的,所以要确保它们的大小很小,大约16字节。
其他回答
这是一个老话题,但希望提供一个简单的基准测试。
我已经创建了两个。cs文件:
public class TestClass
{
public long ID { get; set; }
public string FirstName { get; set; }
public string LastName { get; set; }
}
and
public struct TestStruct
{
public long ID { get; set; }
public string FirstName { get; set; }
public string LastName { get; set; }
}
运行基准:
创建一个TestClass 创建一个TestStruct 创建100个TestClass 创建100个TestStruct 创建10000个TestClass 创建10000 TestStruct
结果:
BenchmarkDotNet=v0.12.0, OS=Windows 10.0.18362
Intel Core i5-8250U CPU 1.60GHz (Kaby Lake R), 1 CPU, 8 logical and 4 physical cores
.NET Core SDK=3.1.101
[Host] : .NET Core 3.1.1 (CoreCLR 4.700.19.60701, CoreFX 4.700.19.60801), X64 RyuJIT [AttachedDebugger]
DefaultJob : .NET Core 3.1.1 (CoreCLR 4.700.19.60701, CoreFX 4.700.19.60801), X64 RyuJIT
| Method | Mean | Error | StdDev | Ratio | RatioSD | Rank | Gen 0 | Gen 1 | Gen 2 | Allocated |
|--------------- |---------------:|--------------:|--------------:|----------:|--------:|-----:|---------:|------:|------:|----------:|
| UseStruct | 0.0000 ns | 0.0000 ns | 0.0000 ns | 0.000 | 0.00 | 1 | - | - | - | - |
| UseClass | 8.1425 ns | 0.1873 ns | 0.1839 ns | 1.000 | 0.00 | 2 | 0.0127 | - | - | 40 B |
| Use100Struct | 36.9359 ns | 0.4026 ns | 0.3569 ns | 4.548 | 0.12 | 3 | - | - | - | - |
| Use100Class | 759.3495 ns | 14.8029 ns | 17.0471 ns | 93.144 | 3.24 | 4 | 1.2751 | - | - | 4000 B |
| Use10000Struct | 3,002.1976 ns | 25.4853 ns | 22.5920 ns | 369.664 | 8.91 | 5 | - | - | - | - |
| Use10000Class | 76,529.2751 ns | 1,570.9425 ns | 2,667.5795 ns | 9,440.182 | 346.76 | 6 | 127.4414 | - | - | 400000 B |
当您需要值类型语义而不是引用类型时,请使用结构。结构体是按值复制的,所以要小心!
另见以前的问题,例如:
.NET中struct和class的区别是什么?
当您不需要行为,但需要比简单的数组或字典更多的结构时。
跟进 这就是我对结构体的一般看法。我知道他们可以有方法,但我喜欢保持整体的精神区分。
正如@Simon所说,结构体提供了“值类型”语义,所以如果你需要类似于内置数据类型的行为,可以使用结构体。由于结构体是通过复制传递的,所以要确保它们的大小很小,大约16字节。
我很惊讶我没有读到之前的答案,我认为这是最关键的方面:
当我想要一个没有标识的类型时,我使用结构体。例如一个3D点:
public struct ThreeDimensionalPoint
{
public readonly int X, Y, Z;
public ThreeDimensionalPoint(int x, int y, int z)
{
this.X = x;
this.Y = y;
this.Z = z;
}
public override string ToString()
{
return "(X=" + this.X + ", Y=" + this.Y + ", Z=" + this.Z + ")";
}
public override int GetHashCode()
{
return (this.X + 2) ^ (this.Y + 2) ^ (this.Z + 2);
}
public override bool Equals(object obj)
{
if (!(obj is ThreeDimensionalPoint))
return false;
ThreeDimensionalPoint other = (ThreeDimensionalPoint)obj;
return this == other;
}
public static bool operator ==(ThreeDimensionalPoint p1, ThreeDimensionalPoint p2)
{
return p1.X == p2.X && p1.Y == p2.Y && p1.Z == p2.Z;
}
public static bool operator !=(ThreeDimensionalPoint p1, ThreeDimensionalPoint p2)
{
return !(p1 == p2);
}
}
如果你有这个结构体的两个实例,你不关心它们是内存中的单个数据还是两个。你只关心他们持有的价值。