经过大量的试验和错误,我放弃了,并提出了这个问题。我见过很多人有类似的问题,但不能得到所有的答案工作正确。

我有一个由自定义单元格组成的UITableView。单元格由相邻的5个文本字段组成(有点像网格)。

当我试图滚动和编辑UITableView底部的单元格时,我不能设法让我的单元格正确地定位在键盘上方。

我看到过很多关于改变视图大小的回答……但到目前为止,没有一种效果很好。

谁能用一个具体的代码示例来阐明这样做的“正确”方式?


当前回答

非常有趣的讨论线程,我也面临着同样的问题,可能更糟糕的一个原因

我正在使用一个自定义单元格和文本字段在里面。 我不得不使用UIViewController来满足我的要求,所以不能利用UITableViewController。 我有过滤/排序标准在我的表格单元格,即你的单元格不断改变和跟踪indexpath和所有将没有帮助。

所以阅读这里的帖子并实现我的版本,这帮助我在iPad的横屏模式下提升我的内容。 这里是代码(这不是傻瓜证明,但它修复了我的问题) 首先,你需要在你的自定义单元格类中有一个委托,在编辑开始时,将文本字段发送到你的视图控制器,并设置activefield = theTextField

//只处理横向模式

- (void)keyboardWasShown:(NSNotification*)aNotification
{
    NSDictionary* info = [aNotification userInfo];
    CGSize kbValue = [[info objectForKey:UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey] CGRectValue].size;
    CGRect aRect = myTable.frame;

    CGSize kbSize = CGSizeMake(kbValue.height, kbValue.width);

    aRect.size.height -= kbSize.height+50;
// This will the exact rect in which your textfield is present
        CGRect rect =  [myTable convertRect:activeField.bounds fromView:activeField];
// Scroll up only if required
    if (!CGRectContainsPoint(aRect, rect.origin) ) {


            [myTable setContentOffset:CGPointMake(0.0, rect.origin.y) animated:YES];

    }


}

//当发送UIKeyboardWillHideNotification时调用

- (void)keyboardWillHide:(NSNotification*)aNotification
{
    UIEdgeInsets contentInsets = UIEdgeInsetsZero;
    myTable.contentInset = contentInsets;
    myTable.scrollIndicatorInsets = contentInsets;
    NSDictionary* info = [aNotification userInfo];
    CGSize kbValue = [[info objectForKey:UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey] CGRectValue].size;
    CGSize kbSize = CGSizeMake(kbValue.height, kbValue.width);
    CGRect bkgndRect = activeField.superview.frame;
    bkgndRect.size.height += kbSize.height;
    [activeField.superview setFrame:bkgndRect];
    [myTable setContentOffset:CGPointMake(0.0, 10.0) animated:YES];
}

-anoop4real

其他回答

Swift最简单的解决方案:

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    
    searchBar?.becomeFirstResponder()
    NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector: #selector(MyViewController.keyboardWillShow(_:)), name: UIKeyboardDidShowNotification, object: nil)
    NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector: #selector(MyViewController.keyboardWillHide(_:)), name: UIKeyboardDidHideNotification, object: nil)
}

deinit {
    NSNotificationCenter.defaultCenter().removeObserver(self)
}

func keyboardWillShow(notification: NSNotification) {
    if let userInfo = notification.userInfo {
        if let keyboardHeight = userInfo[UIKeyboardFrameEndUserInfoKey]?.CGRectValue.size.height {
            tableView.contentInset = UIEdgeInsetsMake(0, 0, keyboardHeight, 0)
        }
    }
}

func keyboardWillHide(notification: NSNotification) {
    UIView.animateWithDuration(0.2, animations: { self.table_create_issue.contentInset = UIEdgeInsetsMake(0, 0, 0, 0) })
    // For some reason adding inset in keyboardWillShow is animated by itself but removing is not, that's why we have to use animateWithDuration here
    }

Swift 4.2或更高版本

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    searchBar?.becomeFirstResponder()
    NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(self.keyboardWillShow), name: UIResponder.keyboardDidShowNotification, object: nil)
    NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(self.keyboardWillHide), name: UIResponder.keyboardDidHideNotification, object: nil)
}

deinit {
    NotificationCenter.default.removeObserver(self)
}

 @objc func keyboardWillShow(notification: NSNotification) {
    if let userInfo = notification.userInfo {
            let keyboardHeight = (userInfo[UIResponder.keyboardFrameEndUserInfoKey] as AnyObject).cgRectValue.size.height
            accountSettingsTableView.contentInset = UIEdgeInsets(top: 0, left: 0, bottom: keyboardHeight, right: 0)
        
    }
}
@objc func keyboardWillHide(notification: NSNotification) {
    UIView.animate(withDuration: 0.2, animations: { self.accountSettingsTableView.contentInset = UIEdgeInsets(top: 0, left: 0, bottom: 0, right: 0) })}
}

我经常在我的项目中使用这个。这个解决方案适用于滚动视图,表视图或集合视图,它很容易设置。 它还自动连接键盘上的“下一步”按钮,在文本字段之间切换。

点击这里查看

非常有趣的讨论线程,我也面临着同样的问题,可能更糟糕的一个原因

我正在使用一个自定义单元格和文本字段在里面。 我不得不使用UIViewController来满足我的要求,所以不能利用UITableViewController。 我有过滤/排序标准在我的表格单元格,即你的单元格不断改变和跟踪indexpath和所有将没有帮助。

所以阅读这里的帖子并实现我的版本,这帮助我在iPad的横屏模式下提升我的内容。 这里是代码(这不是傻瓜证明,但它修复了我的问题) 首先,你需要在你的自定义单元格类中有一个委托,在编辑开始时,将文本字段发送到你的视图控制器,并设置activefield = theTextField

//只处理横向模式

- (void)keyboardWasShown:(NSNotification*)aNotification
{
    NSDictionary* info = [aNotification userInfo];
    CGSize kbValue = [[info objectForKey:UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey] CGRectValue].size;
    CGRect aRect = myTable.frame;

    CGSize kbSize = CGSizeMake(kbValue.height, kbValue.width);

    aRect.size.height -= kbSize.height+50;
// This will the exact rect in which your textfield is present
        CGRect rect =  [myTable convertRect:activeField.bounds fromView:activeField];
// Scroll up only if required
    if (!CGRectContainsPoint(aRect, rect.origin) ) {


            [myTable setContentOffset:CGPointMake(0.0, rect.origin.y) animated:YES];

    }


}

//当发送UIKeyboardWillHideNotification时调用

- (void)keyboardWillHide:(NSNotification*)aNotification
{
    UIEdgeInsets contentInsets = UIEdgeInsetsZero;
    myTable.contentInset = contentInsets;
    myTable.scrollIndicatorInsets = contentInsets;
    NSDictionary* info = [aNotification userInfo];
    CGSize kbValue = [[info objectForKey:UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey] CGRectValue].size;
    CGSize kbSize = CGSizeMake(kbValue.height, kbValue.width);
    CGRect bkgndRect = activeField.superview.frame;
    bkgndRect.size.height += kbSize.height;
    [activeField.superview setFrame:bkgndRect];
    [myTable setContentOffset:CGPointMake(0.0, 10.0) animated:YES];
}

-anoop4real

因为你在一个表格中有文本字段,最好的方法是调整表格的大小——你需要设置tableView.frame的高度比键盘的大小小(我认为大约165像素),然后当键盘被关闭时再次展开它。

如果你不想让用户滚动,你也可以选择在那个时候禁用tableView的用户交互。

我刚刚解决了这样一个问题,我参考了大量的解决方案通过谷歌和堆栈溢出。

首先,请确保你已经为UIScrollView设置了IBOutlet, 那么请仔细看看Apple Doc: Keyboard Management。 最后,如果你可以滚动背景,但键盘仍然覆盖文本字段,请看看这段代码:

// If active text field is hidden by keyboard, scroll it so it's visible
// Your application might not need or want this behavior.
CGRect aRect = self.view.frame;
aRect.size.height -= kbSize.height;

if (aRect.size.height < activeField.frame.origin.y+activeField.frame.size.height) {

    CGPoint scrollPoint = CGPointMake(0.0, activeField.frame.origin.y+activeField.frame.size.height-aRect.size.height);

    [scrollView setContentOffset:scrollPoint animated:YES];

这款游戏与苹果游戏的主要区别在于if条件。我认为apple计算滚动距离和键盘是否覆盖文本字段的条件不准确,所以我做了如上修改。

如果有用请告诉我