经过大量的试验和错误,我放弃了,并提出了这个问题。我见过很多人有类似的问题,但不能得到所有的答案工作正确。

我有一个由自定义单元格组成的UITableView。单元格由相邻的5个文本字段组成(有点像网格)。

当我试图滚动和编辑UITableView底部的单元格时,我不能设法让我的单元格正确地定位在键盘上方。

我看到过很多关于改变视图大小的回答……但到目前为止,没有一种效果很好。

谁能用一个具体的代码示例来阐明这样做的“正确”方式?


当前回答

Swift 4.2的小变化…

在我的UITableView上,我有很多部分,但我必须避免浮动标题效果,所以我使用了“dummyViewHeight”方法,就像在Stack Overflow上看到的其他地方一样… 这就是我对这个问题的解决方案(它也适用于键盘+工具栏+建议):

将其声明为类常量:

let dummyViewHeight: CGFloat = 40.0

Then

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    //... some stuff here, not needed for this example

    // Create non floating header
    tableView.tableHeaderView = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: tableView.bounds.size.width, height: dummyViewHeight))
    tableView.contentInset = UIEdgeInsets(top: -dummyViewHeight, left: 0, bottom: 0, right: 0)

    addObservers()
}

override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
    super.viewWillDisappear(animated)
    removeObservers()
}

这里所有的魔法……

@objc func keyboardWillShow(notification: NSNotification) {
    if let userInfo = notification.userInfo {
        let keyboardHeight = (userInfo[UIResponder.keyboardFrameEndUserInfoKey] as AnyObject).cgRectValue.size.height
        tableView.tableHeaderView = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: self.tableView.bounds.size.width, height: dummyViewHeight))
        tableView.contentInset = UIEdgeInsets(top: -dummyViewHeight, left: 0, bottom: keyboardHeight, right: 0)
    }
}

@objc func keyboardWillHide(notification: NSNotification) {
    UIView.animate(withDuration: 0.25) {
        self.tableView.tableHeaderView = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: self.tableView.bounds.size.width, height: self.dummyViewHeight))
        self.tableView.contentInset = UIEdgeInsets(top: -self.dummyViewHeight, left: 0, bottom: 0, right: 0)
    }
}

其他回答

我想我已经想出了与苹果应用程序行为相匹配的解决方案。

首先,在viewWillAppear:订阅键盘通知,这样你就知道什么时候键盘会显示和隐藏,系统会告诉你键盘的大小,但不要忘记在viewWillDisappear:中取消注册。

[[NSNotificationCenter defaultCenter]
    addObserver:self
       selector:@selector(keyboardWillShow:)
           name:UIKeyboardWillShowNotification
         object:nil];
[[NSNotificationCenter defaultCenter]
    addObserver:self
       selector:@selector(keyboardWillHide:)
           name:UIKeyboardWillHideNotification
         object:nil];

实现类似于下面的方法,以便在键盘显示时调整tableView的大小以匹配可见区域。这里我单独跟踪键盘的状态,所以我可以自己选择何时将tableView设置为全高度,因为你在每个字段更改时都会收到这些通知。不要忘记实现keyboardWillHide:并选择适当的地方来修复你的tableView大小。

-(void) keyboardWillShow:(NSNotification *)note
{
    CGRect keyboardBounds;
    [[note.userInfo valueForKey:UIKeyboardBoundsUserInfoKey] getValue: &keyboardBounds];
    keyboardHeight = keyboardBounds.size.height;
    if (keyboardIsShowing == NO)
    {
        keyboardIsShowing = YES;
        CGRect frame = self.view.frame;
        frame.size.height -= keyboardHeight;

        [UIView beginAnimations:nil context:NULL];
        [UIView setAnimationBeginsFromCurrentState:YES];
        [UIView setAnimationDuration:0.3f];
        self.view.frame = frame;
        [UIView commitAnimations];
    }
}

现在这是滚动位,我们先计算出一些大小,然后我们看到我们在可见区域中的位置,并设置我们想要滚动的矩形,根据它在视图中的位置,将它设置为文本字段中间上方或下方的半视图。在本例中,我们有一个UITextFields数组和一个用于跟踪它们的enum,因此用rowHeight乘以行号就得到了这个外部视图中帧的实际偏移量。

- (void) textFieldDidBeginEditing:(UITextField *)textField
{
    CGRect frame = textField.frame;
    CGFloat rowHeight = self.tableView.rowHeight;
    if (textField == textFields[CELL_FIELD_ONE])
    {
        frame.origin.y += rowHeight * CELL_FIELD_ONE;
    }
    else if (textField == textFields[CELL_FIELD_TWO])
    {
        frame.origin.y += rowHeight * CELL_FIELD_TWO;
    }
    else if (textField == textFields[CELL_FIELD_THREE])
    {
        frame.origin.y += rowHeight * CELL_FIELD_THREE;
    }
    else if (textField == textFields[CELL_FIELD_FOUR])
    {
        frame.origin.y += rowHeight * CELL_FIELD_FOUR;
    }
    CGFloat viewHeight = self.tableView.frame.size.height;
    CGFloat halfHeight = viewHeight / 2;
    CGFloat midpoint = frame.origin.y + (textField.frame.size.height / 2);
    if (midpoint < halfHeight)
    {
        frame.origin.y = 0;
        frame.size.height = midpoint;
    }
    else
    {
        frame.origin.y = midpoint;
        frame.size.height = midpoint;
    }
    [self.tableView scrollRectToVisible:frame animated:YES];
}

这似乎工作得很好。

我尝试了几乎相同的方法,并提出了一个更简单、更小的代码。 我创建了一个IBOutlet iTextView,并与IB中的UITextView相关联。

 -(void)keyboardWillShow:(NSNotification *)notification
    {
        NSLog(@"Keyboard");
        CGRect keyFrame = [[[notification userInfo]objectForKey:UIKeyboardFrameEndUserInfoKey]CGRectValue];

        [UIView beginAnimations:@"resize view" context:nil];
        [UIView setAnimationCurve:1];
        [UIView setAnimationDuration:1.0];
        CGRect frame = iTableView.frame;
        frame.size.height = frame.size.height -  keyFrame.size.height;
        iTableView.frame = frame;
        [iTableView scrollRectToVisible:frame animated:YES];
        [UIView commitAnimations];

    }

基于bartjomiej semazynk解决方案的Swift 3最简单的解决方案:

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(CreateEditRitualViewController.keyboardWillShow(notification:)), name: NSNotification.Name.UIKeyboardDidShow, object: nil)
    NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(CreateEditRitualViewController.keyboardWillHide(notification:)), name: NSNotification.Name.UIKeyboardDidHide, object: nil)
}

deinit {
    NotificationCenter.default.removeObserver(self)
}

// MARK: Keyboard Notifications

@objc func keyboardWillShow(notification: NSNotification) {
    if let keyboardHeight = (notification.userInfo?[UIKeyboardFrameEndUserInfoKey] as? NSValue)?.cgRectValue.height {
        tableView.contentInset = UIEdgeInsetsMake(0, 0, keyboardHeight, 0)
    }
}

@objc func keyboardWillHide(notification: NSNotification) {
    UIView.animate(withDuration: 0.2, animations: {
        // For some reason adding inset in keyboardWillShow is animated by itself but removing is not, that's why we have to use animateWithDuration here
        self.tableView.contentInset = UIEdgeInsetsMake(0, 0, 0, 0)
    })
}

Swift 4.2完整解决方案

我用一组协议创建了GIST,它简化了显示、隐藏或更改键盘时添加额外空间的工作。

特点:

正确使用键盘帧变化(例如,键盘高度变化,如emojii→普通键盘)。 标签栏和工具栏支持UITableView的例子(在其他例子你收到不正确的插入)。 动态动画持续时间(非硬编码)。 面向协议的方法,可以很容易地为您的目的进行修改。

使用

包含一些滚动视图(当然也支持表格视图)的视图控制器的基本用法示例。

class SomeViewController: UIViewController {
  @IBOutlet weak var scrollView: UIScrollView!

  override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
    super.viewWillAppear(animated)
    addKeyboardFrameChangesObserver()
  }

  override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
    super.viewWillDisappear(animated)
    removeKeyboardFrameChangesObserver()
  }
}

extension SomeViewController: ModifableInsetsOnKeyboardFrameChanges {
  var scrollViewToModify: UIScrollView { return scrollView }
}

核心:帧改变观察者

协议KeyboardChangeFrameObserver将在每次键盘帧被改变时触发事件(包括显示,隐藏,帧改变)。

在viewWillAppear()或类似方法调用addKeyboardFrameChangesObserver()。 在viewWillDisappear()或类似的方法调用removeKeyboardFrameChangesObserver()。

实现:滚动视图

ModifableInsetsOnKeyboardFrameChanges协议将UIScrollView支持添加到核心协议。当键盘帧改变时,它改变滚动视图的嵌入。

你的类需要设置滚动视图,一个人的插入将增加/减少键盘帧的变化。

var scrollViewToModify: UIScrollView { get }

我将把我的解决方案(或者QuickDialog的)扔进帽子里。基本上是等待动画到滚动。获得键盘动画JIT而不是神奇的数字会很好。

-(void)textFieldDidBeginEditing:(UITextField *)textField
{
    if (textField == self.emailTextField) {
        NSIndexPath *indexPath = [NSIndexPath indexPathForRow:0 inSection:0];
        dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 50 * USEC_PER_SEC);
        dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
            [self.tableView scrollToRowAtIndexPath:indexPath atScrollPosition:UITableViewScrollPositionTop animated:YES];
        });
    }
}