我试图使用Java的ThreadPoolExecutor类运行大量具有固定数量线程的重量级任务。每个任务都有许多可能由于异常而失败的地方。我已经继承了ThreadPoolExecutor的子类,并且重
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我刚把我的Macbook设置为扑动显影,所以我下载了flutter SDK,并把它放在我的文档中。之后,我在命令行中设置了path变量来使用flutter。我执行命令flutter create to
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编排微服务的标准模式是什么?如果一个微服务只知道它自己的域,但是有一个数据流要求多个服务以某种方式交互,那么该怎么做呢?假设我们有这样的东西:发票装运为了便于讨论,让我们假设订单发出后,应该创建发票。
我经常听到/读到以下建议:在检查事件是否为空并触发它之前,始终要对事件进行复制。这将消除线程的一个潜在问题,即事件在你检查null和你触发事件的位置之间变成null:更新:我认为从阅读优化,这可能也需
我想启用GCC拥有的所有警告。(你会认为这很容易…)你可能会想-墙可能会管用,但不是!你还需要-沃特。你可能会想-Wextra可能会奏效,但不是!并不是这里列出的所有警告(例如,-Wshadow)都可
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