我一直在研究游戏引擎设计(特别是2d游戏引擎,但也适用于3d游戏),我对如何进行这方面的一些信息很感兴趣。我听说现在许多引擎都转向基于组件的设计,而不是传统的深度对象层次结构。你知道关于这类设计通常是
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我如何获得一个人类可读的文件大小字节缩写使用。net ?例子:输入7,326,629,显示6.98 MB
我有一个相当大的音乐网站,有一个很大的艺术家数据库。我一直注意到其他音乐网站在窃取我们网站的数据(我在这里和那里输入假艺人的名字,然后进行谷歌搜索)。如何防止屏幕刮擦?这可能吗?
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有人能举例说明域服务和应用程序服务之间的区别吗?而且,如果一个服务是一个域服务,我是否会将该服务的实际实现放在域程序集中,如果是的话,我是否也会将存储库注入到该域服务中?一些信息会很有帮助。
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什么是数据传输对象?在MVC模型类DTO,如果不是什么区别,我们需要两者吗?