我想知道在创建有状态小部件时,将数据传递给它的推荐方法是什么。我看到的两种风格是:这个方法在ServerInfo和_ServerInfoState中同时保留一个值,这看起来有点浪费。另一种方法是使用w
我想知道在创建有状态小部件时,将数据传递给它的推荐方法是什么。我看到的两种风格是:这个方法在ServerInfo和_ServerInfoState中同时保留一个值,这看起来有点浪费。另一种方法是使用w
有解决这个问题的办法吗?堆栈跟踪:
我有一个像这样的扩展小部件列:它是这样的:convertFrom,包括一个TextField。当我点击这个文本框时,Android键盘就会出现在屏幕上。这会改变屏幕大小,所以小部件会像这样调整大小:有
我想在文本增长时自动换行。我搜索并尝试用几乎所有的东西来包装,但文本仍然保持一行,从屏幕溢出。有人知道怎么做到吗?任何帮助都非常感谢!
你会如何在Flutter应用程序中添加启动画面?它应该在任何其他内容之前加载和显示。目前,在Scaffold(home:X)小部件加载之前,会有一个短暂的颜色闪烁。
在Android中,match_parent和wrap_content用于自动调整小部件相对于其父部件所包含内容的大小。在Flutter中,似乎默认所有小部件都设置为wrap_content,我如何改
这可能听起来容易,但我们如何能做一个多行可编辑的文本域颤振?TextField只与单行工作。编辑:一些精确度,因为看起来不清楚。虽然您可以将multiline设置为虚拟换行文本内容,但它仍然不是多行。
如何在颤振文本小部件内下划线文本?我似乎无法在TextStyle的fontStyle属性内找到下划线
Dart支持命名可选参数和位置可选参数。两者之间有什么区别?另外,如何判断是否实际指定了可选参数?
我想在我的小部件构建后,在一定的延迟后执行一个函数。颤振的惯用方法是什么?我想要达到的目标:我想从默认的FlutterLogo小部件开始,然后在一段时间后更改其样式属性。