以下面两行代码为例:这:有人告诉我第二种方法更可取。为什么会这样呢?

我在标题中有一些代码,看起来像这样:如果我在一个不包括Thing类型定义的cpp中包含这个头,那么这不会在VS2010-SP1下编译:1>C:\程序文件(x86)\微软Visual Studio

我注意到在有效的STL向量是这样一种序列默认情况下应该使用。这是什么意思?似乎忽略效率向量可以做任何事情。谁能给我一个场景,其中向量不是一个可行的选择,但必须使用列表?

确定STL映射是否包含给定键的值的最佳方法是什么?在调试器中检查它,iter看起来只是垃圾数据。如果我取消注释这一行:调试器显示b2是{i = 0}。(我猜这意味着使用一个未定义的索引将返回一个结构与

如何对包含自定义(即用户定义的)对象的向量进行排序。可能,应该使用标准的STL算法排序以及一个谓词(函数或函数对象),该谓词将对自定义对象中的一个字段(作为排序的键)进行操作。我的思路对吗?

这是我提出的一种可能的方法:当然,我们也可以通过定义另一个函数RetrieveValues从映射中检索所有值。有没有其他方法可以轻松实现这个目标?(我总是想知道为什么std::map不包括我们这样做的

假设向量中的值是这样的(按这个顺序):如果我想删除包含“8”值的元素,我想我会这样做:因为这会把第4个元素擦掉。但是有什么方法可以擦除基于值“8”的元素吗?如:或者我只是需要遍历所有向量元素并测试它们

我正在阅读这个问题的答案,发现实际上有一个方法称为std::string(我总是使用size())的长度。在std::string类中有这个方法有什么特殊的原因吗?我读了MSDN和cppreferen

找出std::vector中所有元素的和的好方法是什么?假设我有一个向量std::vector<int> vector,其中有几个元素。现在我要求所有元素的和。同样的东西有什么不同的表达方