使用Java的@Override注释的最佳实践是什么?为什么?
用@Override注释标记每个被重写的方法似乎有点过分。是否有某些编程情况需要使用@Override,而其他情况不应该使用@Override?
使用Java的@Override注释的最佳实践是什么?为什么?
用@Override注释标记每个被重写的方法似乎有点过分。是否有某些编程情况需要使用@Override,而其他情况不应该使用@Override?
当前回答
它所做的另一件事是,当读取代码时,它会更明显地改变父类的行为。这有助于调试。
此外,在Joshua Block的著作《Effective Java》(第二版)中,第36项详细介绍了注释的好处。
其他回答
为了从编译器检查中获益,你应该总是使用Override注释。但是不要忘记Java Compiler 1.5在覆盖接口方法时不允许这个注释。您只能使用它来重写类方法(抽象与否)。
有些ide(如Eclipse)甚至配置了Java 1.6运行时或更高版本,它们保持与Java 1.5的一致性,并且不允许像上面描述的那样使用@override。要避免这种行为,您必须转到:项目属性->Java编译器->勾选“启用项目特定设置”->选择“编译器遵从级别”= 6.0或更高。
我喜欢在每次独立重写方法时使用这个注释,如果基是一个接口或类。
这可以帮助您避免一些典型的错误,例如当您认为您正在重写事件处理程序时,然后您没有看到发生任何事情。假设你想给某个UI组件添加一个事件监听器:
someUIComponent.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseEntered() {
...do something...
}
});
上面的代码编译并运行,但是如果你将鼠标移动到someUIComponent内部,“do something”代码将提示运行,因为实际上你没有覆盖基本方法mouseEntered(MouseEvent ev)。您只需创建一个新的无参数方法mouseEntered()。如果您使用了@Override注释,那么您将看到一个编译错误,并且没有浪费时间思考为什么事件处理程序没有运行。
最好将它用于打算重写的每个方法,以及Java 6+,用于打算作为接口实现的每个方法。
首先,它会在编译时捕获像“hashcode()”而不是“hashcode()”这样的拼写错误。当真正的原因是您的代码从未被调用时,调试为什么您的方法的结果似乎与您的代码不匹配可能会令人困惑。
同样,如果一个超类改变了一个方法签名,旧签名的重写就会被“孤立”,留下令人困惑的死代码。@Override注释将帮助您识别这些孤儿,以便对它们进行修改以匹配新签名。
当你使用Override时要小心,因为你不能在starUML之后做逆向工程;首先制作uml。
接口实现上的@Override是不一致的,因为在java中没有“覆盖接口”这样的事情。
@Override on interface implementation is useless since in practise it catches no bugs that the compilation wouldn't catch anyway. There is only one, far fetched scenario where override on implementers actually does something: If you implement an interface, and the interface REMOVES methods, you will be notified on compile time that you should remove the unused implementations. Notice that if the new version of the interface has NEW or CHANGED methods you'll obviously get a compile error anyways as you're not implementing the new stuff.
在1.6中不应该允许接口实现@Override,而不幸的是,eclipse选择自动插入注释作为默认行为,我们得到了大量杂乱的源文件。在阅读1.6代码时,您无法从@Override注释中看出一个方法实际上覆盖了超类中的一个方法,还是仅仅实现了一个接口。
在重写超类中的方法时使用@Override是可以的。
如果您发现自己经常重写(非抽象)方法,您可能需要检查一下您的设计。当编译器无法捕捉错误时,它非常有用。例如,尝试在ThreadLocal中覆盖initValue(),这是我已经做过的。
在实现接口方法(1.6+特性)时使用@Override对我来说似乎有点过度。如果你有大量的方法,有些重写了,有些没有,这可能又是糟糕的设计(如果你不知道,你的编辑器可能会显示哪个是哪个)。