假设我有一个对象:
{
item1: { key: 'sdfd', value:'sdfd' },
item2: { key: 'sdfd', value:'sdfd' },
item3: { key: 'sdfd', value:'sdfd' }
}
我想通过过滤上面的对象来创建另一个对象这样我就有了。
{
item1: { key: 'sdfd', value:'sdfd' },
item3: { key: 'sdfd', value:'sdfd' }
}
我正在寻找一种干净的方法来实现这一点使用Es6,所以扩散操作符是可用的。
你能找到的最干净的方法是使用Lodash#pick
const _ = require('lodash');
const allowed = ['item1', 'item3'];
const obj = {
item1: { key: 'sdfd', value:'sdfd' },
item2: { key: 'sdfd', value:'sdfd' },
item3: { key: 'sdfd', value:'sdfd' }
}
const filteredObj = _.pick(obj, allowed)
上面的许多解决方案都重复调用Array.prototype.includes来处理raw中的每个键,这将使解决方案为O(n·m)(其中n是对象中键的数量,m是允许列表的长度)。
这可以通过使用一个允许的Set来避免,但是遍历允许的键并将它们复制到一个初始为空的对象中会得到非常简单,可读的代码,即O(m):
Const raw = {
Item1: {key: 'sdfd', value:'sdfd'},
Item2: {key: 'sdfd', value:'sdfd'},
Item3:{键:'sdfd',值:'sdfd'}
};
Const allowed = ['item1', 'item3'];
Const filtered = {};
For(允许的const键){
If (key in raw) filter [key] = raw[key];
}
console.log(过滤);
如果你想避免复制继承的属性,你也可以使用raw. hasownproperty (key)来代替key in raw。
有很多方法可以做到这一点。公认的答案使用键-过滤-减少方法,这不是最有效的。
相反,使用for…循环遍历一个对象的键,或者遍历允许的键,然后组合一个新对象的性能提高了50%。
const obj = {
item1: { key: 'sdfd', value:'sdfd' },
item2: { key: 'sdfd', value:'sdfd' },
item3: { key: 'sdfd', value:'sdfd' }
};
const keys = ['item1', 'item3'];
function keysReduce (obj, keys) {
return keys.reduce((acc, key) => {
if(obj[key] !== undefined) {
acc[key] = obj[key];
}
return acc;
}, {});
};
function forInCompose (obj, keys) {
const returnObj = {};
for (const key in obj) {
if(keys.includes(key)) {
returnObj[key] = obj[key]
}
};
return returnObj;
};
keysReduce(obj, keys); // Faster if the list of allowed keys are short
forInCompose(obj, keys); // Faster if the number of object properties are low
a.查看jsPerf中简单用例的基准测试。不同浏览器的结果会有所不同。
另一种方法是使用Array.prototype.forEach()作为
Const raw = {
item1: {
关键:“sdfd”,
价值:“sdfd”
},
第二条:{
关键:“sdfd”,
价值:“sdfd”
},
item3: {
关键:“sdfd”,
价值:“sdfd”
}
};
Const allowed = ['item1', 'item3', 'll '];
var finalObj = {};
允许的。forEach(allowedVal => {
如果原始[allowedVal])
finalObj[allowedVal] = raw[allowedVal]
})
console.log (finalObj)
它只包含原始数据中可用的那些键的值,从而防止添加任何垃圾数据。