我目前在Swift编码,我有一个错误:
没有这样的模块
但我不明白,因为这个模块在我的项目中,在“链接框架和库”和“嵌入式二进制文件”中声明。
框架是在Objective-C中,所以我为它写了一个桥标头。
请问,如何让Xcode识别框架?
我目前在Swift编码,我有一个错误:
没有这样的模块
但我不明白,因为这个模块在我的项目中,在“链接框架和库”和“嵌入式二进制文件”中声明。
框架是在Objective-C中,所以我为它写了一个桥标头。
请问,如何让Xcode识别框架?
当前回答
我的问题(这一次)是我在Podfile中使用了一个过时的库版本。
我使用:
pod 'LBTAComponents', '~> 0.1.9'
这并没有起作用,但当我把它改成:
pod 'LBTAComponents', '~> 1.0.2'
它工作。
其他回答
对我来说,解决同样问题的方法是相对于工作空间目录设置派生数据位置,而不是保持默认值。 去xcode的首选项。转到首选项中的位置选项卡,并将派生数据设置为相对。 希望能有所帮助。
如果你是面向tvOS这样的平台创造游戏,请确保你选择了一个Apple TV模拟器。
使用iOS模拟器创建tvOS应用时,我就犯了这个错误。花了大半个小时寻找各种构建问题……哎。
如果你做了以上所有的事情,仍然没有工作,然后尝试在你的目标构建设置的框架搜索路径中添加$(inherited)。
Sazzad Hissain Khan的3分。选项添加相同的“构建配置”在应用程序的框架,而不是在应用程序解决了我的“未知模块”问题。
这篇文章帮助我了解如何添加新的构建配置,因为进入编辑器->添加配置是灰色的
在Xcode中添加构建配置
我在使用Cocoapods和Swift时也遇到了同样的问题。我没有注意到Podfile中的以下行:
# Uncomment this line if you're using Swift
# use_frameworks!
所以,我所要做的就是把它改成:
# Uncomment this line if you're using Swift
use_frameworks!
...啊,它起作用了:)