我试图在Cocoa Touch的UIView的底部边缘下画一个阴影。我知道我应该使用CGContextSetShadow()来绘制阴影,但Quartz 2D编程指南有点模糊:

保存图形状态。 调用CGContextSetShadow函数,传递适当的值。 执行要应用阴影的所有绘图。 恢复图形状态

我已经尝试了以下在一个UIView子类:

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    CGContextRef currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextSaveGState(currentContext);
    CGContextSetShadow(currentContext, CGSizeMake(-15, 20), 5);
    CGContextRestoreGState(currentContext);
    [super drawRect: rect];
}

..但是这对我来说不工作,我有点卡住了(a)下一步要去哪里(b)如果我需要对我的UIView做什么来让这个工作?


当前回答

如果你想使用StoryBoard并且不想一直输入运行时属性,你可以很容易地为视图创建一个扩展,并使它们在StoryBoard中可用。

步骤1。创建扩展

extension UIView {

@IBInspectable var shadowRadius: CGFloat {
    get {
        return layer.shadowRadius
    }
    set {
        layer.shadowRadius = newValue
    }
}

@IBInspectable var shadowOpacity: Float {
    get {
        return layer.shadowOpacity
    }
    set {
        layer.shadowOpacity = newValue
    }
}

@IBInspectable var shadowOffset: CGSize {
    get {
        return layer.shadowOffset
    }
    set {
        layer.shadowOffset = newValue
    }
}

@IBInspectable var maskToBound: Bool {
    get {
        return layer.masksToBounds
    }
    set {
        layer.masksToBounds = newValue
    }
}
}

步骤2。您现在可以在故事板中使用这些属性

其他回答

简单和干净的解决方案使用接口生成器

在你的项目中添加一个名为UIView.swift的文件(或者直接粘贴到任何文件中):

import UIKit

@IBDesignable extension UIView {

    /* The color of the shadow. Defaults to opaque black. Colors created
    * from patterns are currently NOT supported. Animatable. */
    @IBInspectable var shadowColor: UIColor? {
        set {
            layer.shadowColor = newValue!.CGColor
        }
        get {
            if let color = layer.shadowColor {
                return UIColor(CGColor:color)
            }
            else {
                return nil
            }
        }
    }

    /* The opacity of the shadow. Defaults to 0. Specifying a value outside the
    * [0,1] range will give undefined results. Animatable. */
    @IBInspectable var shadowOpacity: Float {
        set {
            layer.shadowOpacity = newValue
        }
        get {
            return layer.shadowOpacity
        }
    }

    /* The shadow offset. Defaults to (0, -3). Animatable. */
    @IBInspectable var shadowOffset: CGPoint {
        set {
            layer.shadowOffset = CGSize(width: newValue.x, height: newValue.y)
        }
        get {
            return CGPoint(x: layer.shadowOffset.width, y:layer.shadowOffset.height)
        }
    }

    /* The blur radius used to create the shadow. Defaults to 3. Animatable. */
    @IBInspectable var shadowRadius: CGFloat {
        set {
            layer.shadowRadius = newValue
        }
        get {
            return layer.shadowRadius
        }
    }
}

然后,这将在接口生成器中为实用工具面板>属性检查器中的每个视图可用:

现在你可以很容易地设置阴影。

注: 影子不会在IB中出现,只在运行时出现。 -正如Mazen Kasser所说

对于那些未能实现这一目标的人……确保剪辑子视图(clipsToBounds)未启用

对萨玛里人来说,萨玛里人。iOS/ c#版本的答案如下所示:

public override void DrawRect(CGRect area, UIViewPrintFormatter formatter)
{
    CGContext currentContext = UIGraphics.GetCurrentContext();
    currentContext.SaveState();
    currentContext.SetShadow(new CGSize(-15, 20), 5);
    base.DrawRect(area, formatter);
    currentContext.RestoreState();                
}

主要的区别是您获得CGContext的实例,您可以直接在该实例上调用适当的方法。

对于那些没能让这个工作的人(就像我自己一样!),在尝试了所有的答案后,只要确保剪辑子视图没有在属性检查器中启用…

如果你想使用StoryBoard并且不想一直输入运行时属性,你可以很容易地为视图创建一个扩展,并使它们在StoryBoard中可用。

步骤1。创建扩展

extension UIView {

@IBInspectable var shadowRadius: CGFloat {
    get {
        return layer.shadowRadius
    }
    set {
        layer.shadowRadius = newValue
    }
}

@IBInspectable var shadowOpacity: Float {
    get {
        return layer.shadowOpacity
    }
    set {
        layer.shadowOpacity = newValue
    }
}

@IBInspectable var shadowOffset: CGSize {
    get {
        return layer.shadowOffset
    }
    set {
        layer.shadowOffset = newValue
    }
}

@IBInspectable var maskToBound: Bool {
    get {
        return layer.masksToBounds
    }
    set {
        layer.masksToBounds = newValue
    }
}
}

步骤2。您现在可以在故事板中使用这些属性

我把它作为我效用的一部分。有了这个,我们不仅可以设置阴影,还可以为任何UIView获得圆角。你也可以设置你喜欢什么颜色的阴影。通常情况下,黑色是首选,但有时,当背景是非白色时,你可能想要其他颜色。这是我用的-

in utils.m
+ (void)roundedLayer:(CALayer *)viewLayer 
              radius:(float)r 
              shadow:(BOOL)s
{
    [viewLayer setMasksToBounds:YES];
    [viewLayer setCornerRadius:r];        
    [viewLayer setBorderColor:[RGB(180, 180, 180) CGColor]];
    [viewLayer setBorderWidth:1.0f];
    if(s)
    {
        [viewLayer setShadowColor:[RGB(0, 0, 0) CGColor]];
        [viewLayer setShadowOffset:CGSizeMake(0, 0)];
        [viewLayer setShadowOpacity:1];
        [viewLayer setShadowRadius:2.0];
    }
    return;
}

要使用这个,我们需要调用它- [utils roundedLayer:yourview。图层半径:5.0f阴影:YES];