我试图在Cocoa Touch的UIView的底部边缘下画一个阴影。我知道我应该使用CGContextSetShadow()来绘制阴影,但Quartz 2D编程指南有点模糊:

保存图形状态。 调用CGContextSetShadow函数,传递适当的值。 执行要应用阴影的所有绘图。 恢复图形状态

我已经尝试了以下在一个UIView子类:

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    CGContextRef currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextSaveGState(currentContext);
    CGContextSetShadow(currentContext, CGSizeMake(-15, 20), 5);
    CGContextRestoreGState(currentContext);
    [super drawRect: rect];
}

..但是这对我来说不工作,我有点卡住了(a)下一步要去哪里(b)如果我需要对我的UIView做什么来让这个工作?


当前回答

一个更简单的方法是在初始化时设置视图的一些层属性:

self.layer.masksToBounds = NO;
self.layer.shadowOffset = CGSizeMake(-15, 20);
self.layer.shadowRadius = 5;
self.layer.shadowOpacity = 0.5;

您需要导入QuartzCore。

#import <QuartzCore/QuartzCore.h>

其他回答

答得很好,但我想再补充一点

如果你遇到一个问题,当你有表格单元格,Deque一个新单元格有一个不匹配的阴影,所以在这种情况下,你需要把你的阴影代码在一个layoutSubviews方法,这样它将在所有条件下表现良好。

-(void)layoutSubviews{
    [super layoutSubviews];

    [self.contentView setNeedsLayout];
    [self.contentView layoutIfNeeded];
    [VPShadow applyShadowView:self];
}

或者在ViewControllers中为特定的视图放置阴影代码在下面的方法中,这样它就能很好地工作

-(void)viewDidLayoutSubviews{
    [super viewDidLayoutSubviews];

    [self.viewShadow layoutIfNeeded];
    [VPShadow applyShadowView:self.viewShadow];
}

我已经修改了我的影子实现为新的开发更普遍的形式,例如:

/*!
 @brief Add shadow to a view.

 @param layer CALayer of the view.

 */
+(void)applyShadowOnView:(CALayer *)layer OffsetX:(CGFloat)x OffsetY:(CGFloat)y blur:(CGFloat)radius opacity:(CGFloat)alpha RoundingCorners:(CGFloat)cornerRadius{
    UIBezierPath *shadowPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:layer.bounds cornerRadius:cornerRadius];
    layer.masksToBounds = NO;
    layer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor;
    layer.shadowOffset = CGSizeMake(x,y);// shadow x and y
    layer.shadowOpacity = alpha;
    layer.shadowRadius = radius;// blur effect
    layer.shadowPath = shadowPath.CGPath;
}

在Swift 4中使用IBDesignable和IBInspectable绘制阴影

如何使用

Sketch和xcode并排

代码

@IBDesignable class ShadowView: UIView {

    @IBInspectable var shadowColor: UIColor? {
        get {
            if let color = layer.shadowColor {
                return UIColor(cgColor: color)
            }
            return nil
        }
        set {
            if let color = newValue {
                layer.shadowColor = color.cgColor
            } else {
                layer.shadowColor = nil
            }
        }
    }

    @IBInspectable var shadowOpacity: Float {
        get {
            return layer.shadowOpacity
        }
        set {
            layer.shadowOpacity = newValue
        }
    }

    @IBInspectable var shadowOffset: CGPoint {
        get {
            return CGPoint(x: layer.shadowOffset.width, y:layer.shadowOffset.height)
        }
        set {
            layer.shadowOffset = CGSize(width: newValue.x, height: newValue.y)
        }

     }

    @IBInspectable var shadowBlur: CGFloat {
        get {
            return layer.shadowRadius
        }
        set {
            layer.shadowRadius = newValue / 2.0
        }
    }

    @IBInspectable var shadowSpread: CGFloat = 0 {
        didSet {
            if shadowSpread == 0 {
                layer.shadowPath = nil
            } else {
                let dx = -shadowSpread
                let rect = bounds.insetBy(dx: dx, dy: dx)
                layer.shadowPath = UIBezierPath(rect: rect).cgPath
            }
        }
    }
}

输出

在当前代码中,保存当前上下文的GState,配置为绘制阴影。然后将其恢复到您配置它绘制阴影之前的状态。然后,最后,调用超类的drawRect:的实现。

任何应该受到阴影设置影响的绘图都需要在之后进行

CGContextSetShadow(currentContext, CGSizeMake(-15, 20), 5);

但在

CGContextRestoreGState(currentContext);

如果你想要超类的drawRect:被“包装”在阴影中,那么如果你像这样重新安排你的代码呢?

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    CGContextRef currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextSaveGState(currentContext);
    CGContextSetShadow(currentContext, CGSizeMake(-15, 20), 5);
    [super drawRect: rect];
    CGContextRestoreGState(currentContext);
}

一个更简单的方法是在初始化时设置视图的一些层属性:

self.layer.masksToBounds = NO;
self.layer.shadowOffset = CGSizeMake(-15, 20);
self.layer.shadowRadius = 5;
self.layer.shadowOpacity = 0.5;

您需要导入QuartzCore。

#import <QuartzCore/QuartzCore.h>

你可以使用我为阴影和角半径创建的效用函数,如下所示:

- (void)addShadowWithRadius:(CGFloat)shadowRadius withShadowOpacity:(CGFloat)shadowOpacity withShadowOffset:(CGSize)shadowOffset withShadowColor:(UIColor *)shadowColor withCornerRadius:(CGFloat)cornerRadius withBorderColor:(UIColor *)borderColor withBorderWidth:(CGFloat)borderWidth forView:(UIView *)view{

    // drop shadow
    [view.layer setShadowRadius:shadowRadius];
    [view.layer setShadowOpacity:shadowOpacity];
    [view.layer setShadowOffset:shadowOffset];
    [view.layer setShadowColor:shadowColor.CGColor];

    // border radius
    [view.layer setCornerRadius:cornerRadius];

    // border
    [view.layer setBorderColor:borderColor.CGColor];
    [view.layer setBorderWidth:borderWidth];
}

希望对你有所帮助!!