如何将颜色在RGB格式转换为十六进制格式,反之亦然?

例如,将'#0080C0'转换为(0,128,192)。


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(2017) SIMPLE ES6组合箭头函数

我忍不住要把这个分享给那些可能正在使用ES6编写一些现代函数/复合js的人。下面是我在一个颜色模块中使用的一些光滑的单行程序,它为数据可视化做颜色插值。

注意,这根本不处理alpha通道。

const arrayToRGBString = rgb => `rgb(${rgb.join(',')})`;
const hexToRGBArray = hex => hex.match(/[A-Za-z0-9]{2}/g).map(v => parseInt(v, 16));
const rgbArrayToHex = rgb => `#${rgb.map(v => v.toString(16).padStart(2, '0')).join('')}`;
const rgbStringToArray = rgb => rgb.match(/^rgb\((\d+),\s*(\d+),\s*(\d+)\)$/).splice(1, 3)
  .map(v => Number(v));
const rgbStringToHex = rgb => rgbArrayToHex(rgbStringToArray(rgb));

顺便说一句,如果你喜欢这种风格/语法,我写了一个全彩色模块(modern-color),你可以从npm中获取。我这样做,所以我可以使用道具getter转换和解析几乎任何东西(Color.parse(anything))。如果你和我一样对颜色很敏感的话,值得一看。

其他回答

注意:rgbToHex的两个版本都期望r, g和b为整数值,所以如果你有非整数值,你需要自己做四舍五入。

下面将做RGB到十六进制的转换,并添加任何所需的零填充:

函数componentToHex(c) { var hex = c.toString(16); 返回十六进制。长度== 1 ?“0”+ hex: hex; } 函数rgbToHex(r, g, b) { 返回“#”+ componentToHex(r) + componentToHex(g) + componentToHex(b); } alert(rgbToHex(0, 51,255));/ / # 0033 ff

另一种转换方式:

函数hexToRgb(hex) { var结果= / ^ # ? (f \ d {2}) (f \ d {2}) (f \ d{2}) /美元i.exec(十六进制); 返回结果?{ r: parseInt(result[1], 16), g: parseInt(result[2], 16), b: parseInt(result[3], 16) }: null; } 警报(hexToRgb (# 0033 ff) .g);/ /“51”;

最后,rgbToHex()的另一个版本,正如@casablanca的回答中所讨论的,并在@cwolves的评论中建议:

函数rgbToHex(r, g, b) { 返回“#”+ (1 < < 24 | r < < 16 g | < < 8 | b) .toString (16) .slice (1); } alert(rgbToHex(0, 51,255));/ / # 0033 ff

2012年12月3日更新

下面是hexToRgb()的一个版本,它也可以解析一个简化的十六进制三元组,例如“#03F”:

function hexToRgb(hex) { // Expand shorthand form (e.g. "03F") to full form (e.g. "0033FF") var shorthandRegex = /^#?([a-f\d])([a-f\d])([a-f\d])$/i; hex = hex.replace(shorthandRegex, function(m, r, g, b) { return r + r + g + g + b + b; }); var result = /^#?([a-f\d]{2})([a-f\d]{2})([a-f\d]{2})$/i.exec(hex); return result ? { r: parseInt(result[1], 16), g: parseInt(result[2], 16), b: parseInt(result[3], 16) } : null; } alert(hexToRgb("#0033ff").g); // "51"; alert(hexToRgb("#03f").g); // "51";

结合使用匿名函数和数组。地图为清洁工;更流线型的外观。

var write=function(str){document.body.innerHTML=JSON.stringify(str,null,' ');}; function hexToRgb(hex, asObj) { return (function(res) { return res == null ? null : (function(parts) { return !asObj ? parts : { r : parts[0], g : parts[1], b : parts[2] } }(res.slice(1,4).map(function(val) { return parseInt(val, 16); }))); }(/^#?([a-f\d]{2})([a-f\d]{2})([a-f\d]{2})$/i.exec(hex))); } function rgbToHex(r, g, b) { return (function(values) { return '#' + values.map(function(intVal) { return (function(hexVal) { return hexVal.length == 1 ? "0" + hexVal : hexVal; }(intVal.toString(16))); }).join(''); }(arguments.length === 1 ? Array.isArray(r) ? r : [r.r, r.g, r.b] : [r, g, b])) } // Prints: { r: 255, g: 127, b: 92 } write(hexToRgb(rgbToHex(hexToRgb(rgbToHex(255, 127, 92), true)), true)); body{font-family:monospace;white-space:pre}

function hex2rgb(hex) {
  return ['0x' + hex[1] + hex[2] | 0, '0x' + hex[3] + hex[4] | 0, '0x' + hex[5] + hex[6] | 0];
}

我意识到这个问题有很多答案,但如果你像我一样,你知道你的HEX总是6个字符,带或不带#前缀,那么如果你想做一些快速内联的东西,这可能是最简单的方法。它不关心是否以散列开始。

var hex = "#ffffff";
var rgb = [
    parseInt(hex.substr(-6,2),16),
    parseInt(hex.substr(-4,2),16),
    parseInt(hex.substr(-2),16)
];

当你在3D环境中工作时(webGL, ThreeJS),你有时需要为网格的不同面创建3个值,基本的一个(主色),一个浅一点的和一个深一点的:

material.color.set( 0x660000, 0xff0000, 0xff6666 ); // red cube

我们可以从主RBG颜色创建这3个值:255,0,0

function rgbToHex(rgb) { 
  var hex = Number(rgb).toString(16);
  if (hex.length < 2) {
       hex = "0" + hex;
  }
  return hex;
};

function convertToHex(r,g,b) { 

    var fact = 100;  // contrast 
    var code = '0x';

    // main color
    var r_hexa = rgbToHex(r);
    var g_hexa = rgbToHex(g);
    var b_hexa = rgbToHex(b);

    // lighter
    var r_light = rgbToHex(Math.floor(r+((1-(r/255))*fact)));
    var g_light = rgbToHex(Math.floor(g+((1-(g/255))*fact)));
    var b_light = rgbToHex(Math.floor(b+((1-(b/255))*fact)));

    // darker
    var r_dark = rgbToHex(Math.floor(r-((r/255)*(fact*1.5)))); // increase contrast
    var g_dark = rgbToHex(Math.floor(g-((g/255)*(fact*1.5))));
    var b_dark = rgbToHex(Math.floor(b-((b/255)*(fact*1.5))));

    var hexa = code+r_hexa+g_hexa+b_hexa;
    var light = code+r_light+g_light+b_light;
    var dark = code+r_dark+g_dark+b_dark;

    console.log('HEXs -> '+dark+" + "+hexa+" + "+light)

    var colors = [dark, hexa, light]; 
    return colors;

}

在你的ThreeJS代码中简单地写:

var material = new THREE.MeshLambertMaterial();
var c = convertToHex(255,0,0); // red cube needed
material.color.set( Number(c[0]), Number(c[1]), Number(c[2]) );

结果:

//                                 dark      normal     light
convertToHex(255,255,255) HEXs -> 0x696969 + 0xffffff + 0xffffff
convertToHex(255,0,0) HEXs -> 0x690000 + 0xff0000 + 0xff6464
convertToHex(255,127,0) HEXs -> 0x690000 + 0xff0000 + 0xff6464
convertToHex(100,100,100) HEXs -> 0x292929 + 0x646464 + 0xa0a0a0
convertToHex(10,10,10) HEXs -> 0x040404 + 0x0a0a0a + 0x6a6a6a