最合适的方法是什么来获得不安全区域的顶部和底部高度?
当前回答
更全面的方法
import SnapKit
let containerView = UIView()
containerView.backgroundColor = .red
self.view.addSubview(containerView)
containerView.snp.remakeConstraints { (make) -> Void in
make.width.top.equalToSuperView()
make.top.equalTo(self.view.safeArea.top)
make.bottom.equalTo(self.view.safeArea.bottom)
}
extension UIView {
var safeArea: ConstraintBasicAttributesDSL {
if #available(iOS 11.0, *) {
return self.safeAreaLayoutGuide.snp
}
return self.snp
}
var isIphoneX: Bool {
if #available(iOS 11.0, *) {
if topSafeAreaInset > CGFloat(0) {
return true
} else {
return false
}
} else {
return false
}
}
var topSafeAreaInset: CGFloat {
let window = UIApplication.shared.keyWindow
var topPadding: CGFloat = 0
if #available(iOS 11.0, *) {
topPadding = window?.safeAreaInsets.top ?? 0
}
return topPadding
}
var bottomSafeAreaInset: CGFloat {
let window = UIApplication.shared.keyWindow
var bottomPadding: CGFloat = 0
if #available(iOS 11.0, *) {
bottomPadding = window?.safeAreaInsets.bottom ?? 0
}
return bottomPadding
}
}
其他回答
Swift 5, Xcode 11.4
`UIApplication.shared.keyWindow`
它将给出弃用警告。" keyWindow "在iOS 13.0中已弃用:不应该用于支持多场景的应用程序,因为它会在所有连接的场景中返回一个键窗口。我用这种方法。
extension UIView {
var safeAreaBottom: CGFloat {
if #available(iOS 11, *) {
if let window = UIApplication.shared.keyWindowInConnectedScenes {
return window.safeAreaInsets.bottom
}
}
return 0
}
var safeAreaTop: CGFloat {
if #available(iOS 11, *) {
if let window = UIApplication.shared.keyWindowInConnectedScenes {
return window.safeAreaInsets.top
}
}
return 0
}
}
extension UIApplication {
var keyWindowInConnectedScenes: UIWindow? {
return windows.first(where: { $0.isKeyWindow })
}
}
这适用于整个视图生命周期,在Swift中是一个简单的两行解决方案:
let top = UIApplication.shared.windows[0].safeAreaInsets.top
let bottom = UIApplication.shared.windows[0].safeAreaInsets.bottom
我个人需要它在viewDidLoad和view中。safeAreaInsets还没有计算。
objective - c 当keyWindow等于nil时谁有问题。 把上面的代码放在viewDidAppear中(不是viewDidLoad中)
Swift 4,5
使用约束将视图固定到安全区域锚点可以在视图控制器生命周期的任何地方完成,因为它们由API排队,并在视图加载到内存后进行处理。然而,获取安全区值需要等待视图控制器生命周期的结束,如viewDidLayoutSubviews()。
这将插入到任何视图控制器:
override func viewDidLayoutSubviews() {
super.viewDidLayoutSubviews()
let topSafeArea: CGFloat
let bottomSafeArea: CGFloat
if #available(iOS 11.0, *) {
topSafeArea = view.safeAreaInsets.top
bottomSafeArea = view.safeAreaInsets.bottom
} else {
topSafeArea = topLayoutGuide.length
bottomSafeArea = bottomLayoutGuide.length
}
// safe area values are now available to use
}
我更喜欢这种方法,而不是将它从窗口中删除(如果可能的话),因为这是API的设计方式,更重要的是,在所有视图更改期间,值都会更新,比如设备方向更改。
然而,一些自定义呈现的视图控制器不能使用上述方法(我怀疑是因为它们在瞬态容器视图中)。在这种情况下,你可以从根视图控制器获取值,它总是在当前视图控制器生命周期的任何地方可用。
anyLifecycleMethod()
guard let root = UIApplication.shared.keyWindow?.rootViewController else {
return
}
let topSafeArea: CGFloat
let bottomSafeArea: CGFloat
if #available(iOS 11.0, *) {
topSafeArea = root.view.safeAreaInsets.top
bottomSafeArea = root.view.safeAreaInsets.bottom
} else {
topSafeArea = root.topLayoutGuide.length
bottomSafeArea = root.bottomLayoutGuide.length
}
// safe area values are now available to use
}
对于 SwiftUI:
Code
private struct SafeAreaInsetsKey: EnvironmentKey {
static var defaultValue: EdgeInsets {
UIApplication.shared.windows[0].safeAreaInsets.insets
}
}
extension EnvironmentValues {
var safeAreaInsets: EdgeInsets {
self[SafeAreaInsetsKey.self]
}
}
private extension UIEdgeInsets {
var insets: EdgeInsets {
EdgeInsets(top: top, leading: left, bottom: bottom, trailing: right)
}
}
使用
struct MyView: View {
@Environment(\.safeAreaInsets) private var safeAreaInsets
var body: some View {
Text("Ciao")
.padding(safeAreaInsets)
}
}
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