在我组件的渲染函数中,我有:

render() {
    const items = ['EN', 'IT', 'FR', 'GR', 'RU'].map((item) => {
      return (<li onClick={this.onItemClick.bind(this, item)} key={item}>{item}</li>);
    });
    return (
      <div>
        ...
                <ul>
                  {items}
                </ul>
         ...
      </div>
    );
  }

一切呈现良好,但当点击<li>元素时,我收到以下错误:

Uncaught Error: Invariant Violation: Objects are not valid as a React child (found: object with keys {dispatchConfig, dispatchMarker, nativeEvent, target, currentTarget, type, eventPhase, bubbles, cancelable, timeStamp, defaultPrevented, isTrusted, view, detail, screenX, screenY, clientX, clientY, ctrlKey, shiftKey, altKey, metaKey, getModifierState, button, buttons, relatedTarget, pageX, pageY, isDefaultPrevented, isPropagationStopped, _dispatchListeners, _dispatchIDs}). If you meant to render a collection of children, use an array instead or wrap the object using createFragment(object) from the React add-ons. Check the render method of Welcome.

如果我改成this。onitemclick。绑定(this, item) to (e) => onItemClick(e, item)内的映射函数,一切都按预期工作。

如果有人能解释我做错了什么,为什么我会得到这个错误,那就太好了

更新1: onItemClick函数如下所示。setState会导致错误消失。

onItemClick(e, item) {
    this.setState({
      lang: item,
    });
}

但是我不能删除这一行,因为我需要更新这个组件的状态


当前回答

我想在这个列表中添加另一个解决方案。

规格:

“反应”:“^ 16.2.0”, :“react-dom ^ 16.2.0”, :“react-redux ^ 5.0.6”, :“react-scripts ^ 1.0.17”, “终极版”:“^ 3.7.2章”

我也遇到了同样的错误:

未捕获错误:对象作为React子对象无效(found: object 键{XXXXX})。如果你想把一群孩子, 使用数组代替。

这是我的代码:

let payload = {
      guess: this.userInput.value
};

this.props.dispatch(checkAnswer(payload));

解决方案:

  // let payload = {
  //   guess: this.userInput.value
  // };

this.props.dispatch(checkAnswer(this.userInput.value));

出现这个问题是因为负载将项目作为对象发送。当我删除有效负载变量并将userInput值放入分派时,一切都开始正常工作。

其他回答

如果使用无状态组件,请遵循以下格式:

const Header = ({pageTitle}) => (
  <h1>{pageTitle}</h1>
);
export {Header};

这似乎对我很管用

我的问题是忘记了道具周围的花括号被发送到一个表示组件:

之前:

const TypeAheadInput = (name, options, onChange, value, error) => {

const TypeAheadInput = ({name, options, onChange, value, error}) => {

正如我所经历的一样,除了添加“__html”来标记它之外,我通过将标记的HTML放入具有属性“dangerlysetinnerhtml”的span中来解决,如下所示:

  createMarkup(innerHtml){
    return {__html: innerHtml};
  }

  render = () => {
    return (
      <span dangerouslySetInnerHTML={
      this.createMarkup(this.props.details.entryContent)}/>
    );
  }
try{
    throw new Error(<p>An error occured</p>)
}catch(e){
    return (e)
}

上面的代码产生了错误,然后我重写了它,像这样:

try{
    throw(<p>An error occured</p>)
}catch(e){
    return (e)
}

注意try块中new Error()的删除…

为了避免这个错误消息,编写代码的一个更好的方法是将一个字符串传递给throw new error()而不是JSX,并在catch块中返回JSX,就像这样:

try{
    throw new Error("An error occurred")
}catch(e){
    return (
        <p>{e.message}</p>
    )
}

问题是,当你渲染li时,你是在传递而不是将函数传递给你正在调用它的组件,所以一旦li被渲染,它就会调用它,你需要将引用传递给函数,而不是调用它来做这件事,如果没有参数可以传递,你可以这样写它

onClick={this.onItemClick.bind}

或者像这样,如果有争论要通过

onClick={()=>this.onItemClick.bind(this, item)}

在这种情况下,它将创建一个匿名函数来传递它的引用