最近我在许多Android应用和游戏中注意到这种模式:当点击后退按钮“退出”应用时,Toast会出现类似于“请再次点击后退退出”的消息。

我在想,当我越来越频繁地看到它时,这是一个内置的功能,你可以在某个活动中访问它吗?我已经看了很多类的源代码,但我似乎找不到任何关于这一点。

当然,我可以想到一些很容易实现相同功能的方法(最简单的可能是在活动中保留一个布尔值,指示用户是否已经单击过一次…),但我想知道这里是否已经有一些东西。

编辑:正如@LAS_VEGAS所提到的,我并不是指传统意义上的“退出”。(即终止)我的意思是“回到应用程序启动活动启动之前打开的任何东西”,如果这有意义的话:)


当前回答

我用这个

import android.app.Activity;
import android.support.annotation.StringRes;
import android.widget.Toast;

public class ExitApp {

    private static long lastClickTime;

    public static void now(Activity ctx, @StringRes int message) {
        now(ctx, ctx.getString(message), 2500);
    }

    public static void now(Activity ctx, @StringRes int message, long time) {
        now(ctx, ctx.getString(message), time);
    }

    public static void now(Activity ctx, String message, long time) {
        if (ctx != null && !message.isEmpty() && time != 0) {
            if (lastClickTime + time > System.currentTimeMillis()) {
                ctx.finish();
            } else {
                Toast.makeText(ctx, message, Toast.LENGTH_SHORT).show();
                lastClickTime = System.currentTimeMillis();
            }
        }
    }

}

使用到事件onBackPressed

@Override
public void onBackPressed() {
   ExitApp.now(this,"Press again for close");
}

或ExitApp.now(这个,R.string.double_back_pressed)

对于需要关闭的更改秒,指定毫秒

ExitApp.now (R.string.double_back_pressed, 5000)

其他回答

它不是内置的功能。我认为这甚至不是被推荐的行为。Android应用程序并不意味着退出:

为什么Android应用程序不提供“退出”选项?

下面是完整的工作代码。并且不要忘记删除回调,这样它就不会在应用程序中导致内存泄漏:)

private boolean backPressedOnce = false;
private Handler statusUpdateHandler;
private Runnable statusUpdateRunnable;

public void onBackPressed() {
        if (backPressedOnce) {
            finish();
        }

        backPressedOnce = true;
        final Toast toast = Toast.makeText(this, "Press again to exit", Toast.LENGTH_SHORT);
        toast.show();

        statusUpdateRunnable = new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                backPressedOnce = false;
                toast.cancel();  //Removes the toast after the exit.
            }
        };

        statusUpdateHandler.postDelayed(statusUpdateRunnable, 2000);
}

@Override
protected void onDestroy() {
    super.onDestroy();
    if (statusUpdateHandler != null) {
        statusUpdateHandler.removeCallbacks(statusUpdateRunnable);
    }
}

在Kotlin的背面按下退出应用程序,你可以使用:

定义一个全局变量:

private var doubleBackToExitPressedOnce = false

覆盖onBackPressed:

override fun onBackPressed() {
        if (doubleBackToExitPressedOnce) {
            super.onBackPressed()
            return
        }

        doubleBackToExitPressedOnce = true
        Toast.makeText(this, "Please click BACK again to exit", Toast.LENGTH_LONG).show()

        Handler().postDelayed({
            doubleBackToExitPressedOnce = false;
        }, 2000)
    }

吐司的最佳解决方案

在Java中

private Toast exitToast;

@Override
public void onBackPressed() {
    if (exitToast == null || exitToast.getView() == null || exitToast.getView().getWindowToken() == null) {
        exitToast = Toast.makeText(this, "Press again to exit", Toast.LENGTH_LONG);
        exitToast.show();
    } else {
        exitToast.cancel();
        super.onBackPressed();
    }
}

在Kotlin

private var exitToast: Toast? = null

override fun onBackPressed() {
    if (exitToast == null || exitToast!!.view == null || exitToast!!.view.windowToken == null) {
        exitToast = Toast.makeText(this, "Press again to exit", Toast.LENGTH_LONG)
        exitToast!!.show()
    } else {
        exitToast!!.cancel()
        super.onBackPressed()
    }
}

我只是想分享一下我是如何做到的,我只是在我的活动中添加了:

private boolean doubleBackToExitPressedOnce = false;

@Override
protected void onResume() {
    super.onResume();
    // .... other stuff in my onResume ....
    this.doubleBackToExitPressedOnce = false;
}

@Override
public void onBackPressed() {
    if (doubleBackToExitPressedOnce) {
        super.onBackPressed();
        return;
    }
    this.doubleBackToExitPressedOnce = true;
    Toast.makeText(this, R.string.exit_press_back_twice_message, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}

它就像我想要的那样工作。包括每当活动恢复时对状态的重置。