最近我在许多Android应用和游戏中注意到这种模式:当点击后退按钮“退出”应用时,Toast会出现类似于“请再次点击后退退出”的消息。
我在想,当我越来越频繁地看到它时,这是一个内置的功能,你可以在某个活动中访问它吗?我已经看了很多类的源代码,但我似乎找不到任何关于这一点。
当然,我可以想到一些很容易实现相同功能的方法(最简单的可能是在活动中保留一个布尔值,指示用户是否已经单击过一次…),但我想知道这里是否已经有一些东西。
编辑:正如@LAS_VEGAS所提到的,我并不是指传统意义上的“退出”。(即终止)我的意思是“回到应用程序启动活动启动之前打开的任何东西”,如果这有意义的话:)
最近,我需要在我的一个应用程序中实现这个后退按钮功能。对最初问题的回答是有用的,但我必须考虑到另外两点:
在某些时间点,返回按钮被禁用
主要的活动是将片段与反向堆栈结合使用
根据回答和评论,我创建了以下代码:
private static final long BACK_PRESS_DELAY = 1000;
private boolean mBackPressCancelled = false;
private long mBackPressTimestamp;
private Toast mBackPressToast;
@Override
public void onBackPressed() {
// Do nothing if the back button is disabled.
if (!mBackPressCancelled) {
// Pop fragment if the back stack is not empty.
if (getSupportFragmentManager().getBackStackEntryCount() > 0) {
super.onBackPressed();
} else {
if (mBackPressToast != null) {
mBackPressToast.cancel();
}
long currentTimestamp = System.currentTimeMillis();
if (currentTimestamp < mBackPressTimestamp + BACK_PRESS_DELAY) {
super.onBackPressed();
} else {
mBackPressTimestamp = currentTimestamp;
mBackPressToast = Toast.makeText(this, getString(R.string.warning_exit), Toast.LENGTH_SHORT);
mBackPressToast.show();
}
}
}
}
上面的代码假设使用了支持库。如果您使用片段而不是支持库,则需要用getFragmentManager()替换getSupportFragmentManager()。
如果后退按钮从未取消,则删除第一个if。删除第二个if,如果你不使用片段或片段返回堆栈
另外,重要的是要知道onBackPressed方法从Android 2.0开始就被支持了。查看本页详细描述。为了使背按功能也适用于旧版本,将以下方法添加到您的活动中:
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
if (android.os.Build.VERSION.SDK_INT < android.os.Build.VERSION_CODES.ECLAIR
&& keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK
&& event.getRepeatCount() == 0) {
// Take care of calling this method on earlier versions of
// the platform where it doesn't exist.
onBackPressed();
}
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
在Sudheesh B Nair的回答中有一些改进,我注意到它会等待处理程序,即使在立即按回两次,所以取消处理程序如下所示。我已经取消吐司也防止它显示后应用程序退出。
boolean doubleBackToExitPressedOnce = false;
Handler myHandler;
Runnable myRunnable;
Toast myToast;
@Override
public void onBackPressed() {
if (doubleBackToExitPressedOnce) {
myHandler.removeCallbacks(myRunnable);
myToast.cancel();
super.onBackPressed();
return;
}
this.doubleBackToExitPressedOnce = true;
myToast = Toast.makeText(this, "Please click BACK again to exit", Toast.LENGTH_SHORT);
myToast.show();
myHandler = new Handler();
myRunnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
doubleBackToExitPressedOnce = false;
}
};
myHandler.postDelayed(myRunnable, 2000);
}
这个解的独特之处在于它的行为;其中,非双击将显示吐司和成功双击将显示没有吐司,同时关闭应用程序。
唯一的缺点是吐司的显示将有650毫秒的延迟。我相信这是最佳行为的最佳解决方案,因为逻辑表明,如果没有这样的延迟,就不可能有这种行为
//App Closing Vars
private var doubleBackPressedInterval: Long = 650
private var doubleTap = false
private var pressCount = 0
private var timeLimit: Long = 0
override fun onBackPressed() {
pressCount++
if(pressCount == 1) {
timeLimit = System.currentTimeMillis() + doubleBackPressedInterval
if(!doubleTap) {
showExitInstructions()
}
}
if(pressCount == 2) {
if(timeLimit > System.currentTimeMillis()) {
doubleTap = true
super.onBackPressed()
}
else {
showExitInstructions()
}
pressCount = 1
timeLimit = System.currentTimeMillis() + doubleBackPressedInterval
}
}
private fun showExitInstructions() {
Handler().postDelayed({
if(!doubleTap) {
Toast.makeText(this, "Try Agian", Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
}, doubleBackPressedInterval)
}