每个人都知道要隐藏一个键盘,你需要实现:
InputMethodManager imm = (InputMethodManager) getSystemService(INPUT_METHOD_SERVICE);
imm.hideSoftInputFromWindow(getCurrentFocus().getWindowToken(), 0);
但这里的大问题是如何隐藏键盘时,用户触摸或选择任何其他地方,不是一个EditText或softKeyboard?
我尝试在我的父活动上使用onTouchEvent(),但只有当用户在任何其他视图之外触摸并且没有滚动视图时才有效。
我试图实现一个触摸,点击,焦点监听器,但没有任何成功。
我甚至尝试实现我自己的滚动视图来拦截触摸事件,但我只能得到事件的坐标,而不是视图被单击。
有标准的方法来做这件事吗?在iPhone中,这非常简单。
我知道这个线程是相当古老的,正确的答案似乎是有效的,有很多工作的解决方案,但我认为下面所述的方法可能有一个额外的好处,关于效率和优雅。
我的所有活动都需要这种行为,所以我创建了一个从类Activity继承的类CustomActivity,并“钩住”dispatchTouchEvent函数。主要有两个条件需要注意:
如果焦点没有改变,并且有人在当前输入域之外轻敲,则忽略输入法
如果焦点已经改变,并且下一个焦点元素不是任何类型的输入字段的实例,则驳回IME
这是我的结果:
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if(ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
final View view = getCurrentFocus();
if(view != null) {
final boolean consumed = super.dispatchTouchEvent(ev);
final View viewTmp = getCurrentFocus();
final View viewNew = viewTmp != null ? viewTmp : view;
if(viewNew.equals(view)) {
final Rect rect = new Rect();
final int[] coordinates = new int[2];
view.getLocationOnScreen(coordinates);
rect.set(coordinates[0], coordinates[1], coordinates[0] + view.getWidth(), coordinates[1] + view.getHeight());
final int x = (int) ev.getX();
final int y = (int) ev.getY();
if(rect.contains(x, y)) {
return consumed;
}
}
else if(viewNew instanceof EditText || viewNew instanceof CustomEditText) {
return consumed;
}
final InputMethodManager inputMethodManager = (InputMethodManager) getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
inputMethodManager.hideSoftInputFromWindow(viewNew.getWindowToken(), 0);
viewNew.clearFocus();
return consumed;
}
}
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
附注:另外,我将这些属性分配给根视图,使它能够清除每个输入字段的焦点,并防止输入字段获得活动启动的焦点(使内容视图为“焦点捕获器”):
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
final View view = findViewById(R.id.content);
view.setFocusable(true);
view.setFocusableInTouchMode(true);
}
我喜欢调用dispatchTouchEvent的方法由htafoya,但是:
我不理解定时器的部分(不知道为什么测量停机时间应该是必要的?)
我不喜欢注册/取消注册所有的EditTexts与每一个视图的变化(可能是相当多的视图变化和编辑文本在复杂的层次结构)
所以,我做了一个更简单的解决方案:
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(final MotionEvent ev) {
// all touch events close the keyboard before they are processed except EditText instances.
// if focus is an EditText we need to check, if the touchevent was inside the focus editTexts
final View currentFocus = getCurrentFocus();
if (!(currentFocus instanceof EditText) || !isTouchInsideView(ev, currentFocus)) {
((InputMethodManager) getApplicationContext().getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE))
.hideSoftInputFromWindow(getCurrentFocus().getWindowToken(), InputMethodManager.HIDE_NOT_ALWAYS);
}
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
/**
* determine if the given motionevent is inside the given view.
*
* @param ev
* the given view
* @param currentFocus
* the motion event.
* @return if the given motionevent is inside the given view
*/
private boolean isTouchInsideView(final MotionEvent ev, final View currentFocus) {
final int[] loc = new int[2];
currentFocus.getLocationOnScreen(loc);
return ev.getRawX() > loc[0] && ev.getRawY() > loc[1] && ev.getRawX() < (loc[0] + currentFocus.getWidth())
&& ev.getRawY() < (loc[1] + currentFocus.getHeight());
}
但有一个缺点:
从一个EditText切换到另一个EditText使键盘隐藏并重新显示——在我的例子中,这是理想的方式,因为它显示您在两个输入组件之间切换。