为什么主流的静态类型语言不支持按返回类型重载函数/方法?我想不出有什么能做到。这似乎并不比支持按参数类型重载更有用或更合理。为什么它不那么受欢迎呢?


当前回答

这一点在c++中略有不同;我不知道它是否会被认为直接通过返回类型重载。它更像是一种模板专门化,以。

util.h

#ifndef UTIL_H
#define UTIL_H

#include <string>
#include <sstream>
#include <algorithm>

class util {
public: 
    static int      convertToInt( const std::string& str );
    static unsigned convertToUnsigned( const std::string& str );
    static float    convertToFloat( const std::string& str );
    static double   convertToDouble( const std::string& str );

private:
    util();
    util( const util& c );
    util& operator=( const util& c );

    template<typename T>
    static bool stringToValue( const std::string& str, T* pVal, unsigned numValues );

    template<typename T>
    static T getValue( const std::string& str, std::size_t& remainder );
};

#include "util.inl"

#endif UTIL_H

util.inl

template<typename T>
static bool util::stringToValue( const std::string& str, T* pValue, unsigned numValues ) {
    int numCommas = std::count(str.begin(), str.end(), ',');
    if (numCommas != numValues - 1) {
        return false;
    }

    std::size_t remainder;
    pValue[0] = getValue<T>(str, remainder);

    if (numValues == 1) {
        if (str.size() != remainder) {
            return false;
        }
    }
    else {
        std::size_t offset = remainder;
        if (str.at(offset) != ',') {
            return false;
        }

        unsigned lastIdx = numValues - 1;
        for (unsigned u = 1; u < numValues; ++u) {
            pValue[u] = getValue<T>(str.substr(++offset), remainder);
            offset += remainder;
            if ((u < lastIdx && str.at(offset) != ',') ||
                (u == lastIdx && offset != str.size()))
            {
                return false;
            }
        }
    }
    return true;    
}

util.cpp

#include "util.h"

template<>
int util::getValue( const std::string& str, std::size_t& remainder ) {
    return std::stoi( str, &remainder );
} 

template<>
unsigned util::getValue( const std::string& str, std::size_t& remainder ) {
    return std::stoul( str, &remainder );
}

template<>
float util::getValue( const std::string& str, std::size_t& remainder ) {
    return std::stof( str, &remainder );
}     

template<>   
double util::getValue( const std::string& str, std::size_t& remainder ) {
    return std::stod( str, &remainder );
}

int util::convertToInt( const std::string& str ) {
    int i = 0;
    if ( !stringToValue( str, &i, 1 ) ) {
        std::ostringstream strStream;
        strStream << __FUNCTION__ << " Bad conversion of [" << str << "] to int";
        throw strStream.str();
    }
    return i;
}

unsigned util::convertToUnsigned( const std::string& str ) {
    unsigned u = 0;
    if ( !stringToValue( str, &u, 1 ) ) {
        std::ostringstream strStream;
        strStream << __FUNCTION__ << " Bad conversion of [" << str << "] to unsigned";
        throw strStream.str();
    }
    return u;
}     

float util::convertToFloat(const std::string& str) {
    float f = 0;
    if (!stringToValue(str, &f, 1)) {
        std::ostringstream strStream;
        strStream << __FUNCTION__ << " Bad conversion of [" << str << "] to float";
        throw strStream.str();
    }
    return f;
}

double util::convertToDouble(const std::string& str) {
    float d = 0;
    if (!stringToValue(str, &d, 1)) {
        std::ostringstream strStream;
        strStream << __FUNCTION__ << " Bad conversion of [" << str << "] to double";
        throw strStream.str();
    }
    return d;
}

这个例子并没有精确地使用根据返回类型的函数重载解析,但是这个c++非对象类使用模板专门化来通过私有静态方法模拟根据返回类型的函数重载解析。

每个convertToType函数都调用函数模板stringToValue(),如果你看一下这个函数模板的实现细节或算法,它调用getValue<T>(param, param),它返回一个类型T并将其存储到T*中,T*作为其参数之一传递到stringToValue()函数模板。

除了这样的东西;c++并没有通过返回类型来实现函数重载解析的机制。可能还有我不知道的其他构造或机制可以通过返回类型模拟解析。

其他回答

好的答案!A.Rex的回答尤其详细且有启发性。正如他所指出的,c++在编译lhs = func()时确实会考虑用户提供的类型转换操作符;(func实际上是结构体的名称)。我的解决方法有点不同——不是更好,只是不同(尽管它基于相同的基本思想)。

而我想写的是……

template <typename T> inline T func() { abort(); return T(); }

template <> inline int func()
{ <<special code for int>> }

template <> inline double func()
{ <<special code for double>> }

.. etc, then ..

int x = func(); // ambiguous!
int x = func<int>(); // *also* ambiguous!?  you're just being difficult, g++!

我最终得到了一个使用参数化结构体(T =返回类型)的解决方案:

template <typename T>
struct func
{
    operator T()
    { abort(); return T(); } 
};

// explicit specializations for supported types
// (any code that includes this header can add more!)

template <> inline
func<int>::operator int()
{ <<special code for int>> }

template <> inline
func<double>::operator double()
{ <<special code for double>> }

.. etc, then ..

int x = func<int>(); // this is OK!
double d = func<double>(); // also OK :)

这种解决方案的一个好处是,任何包含这些模板定义的代码都可以为更多类型添加更多专门化。此外,您还可以根据需要对结构进行部分特殊化。例如,如果你想对指针类型进行特殊处理:

template <typename T>
struct func<T*>
{
    operator T*()
    { <<special handling for T*>> } 
};

作为一个负数,你不能写int x = func();用我的解决方案。你必须写int x = func<int>();。您必须显式地说明返回类型是什么,而不是让编译器通过查看类型转换操作符来确定它。我想说的是,“我的”解决方案和a . rex的解决方案都属于解决这个c++困境的帕累托最优方法:)

根据返回元素是标量还是数组,Octave允许不同的结果。

x = min ([1, 3, 0, 2, 0])
   ⇒  x = 0

[x, ix] = min ([1, 3, 0, 2, 0])
   ⇒  x = 0
      ix = 3 (item index)

Cf也是奇异值分解。

如果你想重载具有不同返回类型的方法,只需添加一个具有默认值的虚拟参数来允许重载执行,但不要忘记参数类型应该是不同的,因此重载逻辑工作接下来是delphi上的示例:

type    
    myclass = class
    public
      function Funct1(dummy: string = EmptyStr): String; overload;
      function Funct1(dummy: Integer = -1): Integer; overload;
    end;

像这样使用它

procedure tester;
var yourobject : myclass;
  iValue: integer;
  sValue: string;
begin
  yourobject:= myclass.create;
  iValue:= yourobject.Funct1(); //this will call the func with integer result
  sValue:= yourobject.Funct1(); //this will call the func with string result
end;

这一点在c++中略有不同;我不知道它是否会被认为直接通过返回类型重载。它更像是一种模板专门化,以。

util.h

#ifndef UTIL_H
#define UTIL_H

#include <string>
#include <sstream>
#include <algorithm>

class util {
public: 
    static int      convertToInt( const std::string& str );
    static unsigned convertToUnsigned( const std::string& str );
    static float    convertToFloat( const std::string& str );
    static double   convertToDouble( const std::string& str );

private:
    util();
    util( const util& c );
    util& operator=( const util& c );

    template<typename T>
    static bool stringToValue( const std::string& str, T* pVal, unsigned numValues );

    template<typename T>
    static T getValue( const std::string& str, std::size_t& remainder );
};

#include "util.inl"

#endif UTIL_H

util.inl

template<typename T>
static bool util::stringToValue( const std::string& str, T* pValue, unsigned numValues ) {
    int numCommas = std::count(str.begin(), str.end(), ',');
    if (numCommas != numValues - 1) {
        return false;
    }

    std::size_t remainder;
    pValue[0] = getValue<T>(str, remainder);

    if (numValues == 1) {
        if (str.size() != remainder) {
            return false;
        }
    }
    else {
        std::size_t offset = remainder;
        if (str.at(offset) != ',') {
            return false;
        }

        unsigned lastIdx = numValues - 1;
        for (unsigned u = 1; u < numValues; ++u) {
            pValue[u] = getValue<T>(str.substr(++offset), remainder);
            offset += remainder;
            if ((u < lastIdx && str.at(offset) != ',') ||
                (u == lastIdx && offset != str.size()))
            {
                return false;
            }
        }
    }
    return true;    
}

util.cpp

#include "util.h"

template<>
int util::getValue( const std::string& str, std::size_t& remainder ) {
    return std::stoi( str, &remainder );
} 

template<>
unsigned util::getValue( const std::string& str, std::size_t& remainder ) {
    return std::stoul( str, &remainder );
}

template<>
float util::getValue( const std::string& str, std::size_t& remainder ) {
    return std::stof( str, &remainder );
}     

template<>   
double util::getValue( const std::string& str, std::size_t& remainder ) {
    return std::stod( str, &remainder );
}

int util::convertToInt( const std::string& str ) {
    int i = 0;
    if ( !stringToValue( str, &i, 1 ) ) {
        std::ostringstream strStream;
        strStream << __FUNCTION__ << " Bad conversion of [" << str << "] to int";
        throw strStream.str();
    }
    return i;
}

unsigned util::convertToUnsigned( const std::string& str ) {
    unsigned u = 0;
    if ( !stringToValue( str, &u, 1 ) ) {
        std::ostringstream strStream;
        strStream << __FUNCTION__ << " Bad conversion of [" << str << "] to unsigned";
        throw strStream.str();
    }
    return u;
}     

float util::convertToFloat(const std::string& str) {
    float f = 0;
    if (!stringToValue(str, &f, 1)) {
        std::ostringstream strStream;
        strStream << __FUNCTION__ << " Bad conversion of [" << str << "] to float";
        throw strStream.str();
    }
    return f;
}

double util::convertToDouble(const std::string& str) {
    float d = 0;
    if (!stringToValue(str, &d, 1)) {
        std::ostringstream strStream;
        strStream << __FUNCTION__ << " Bad conversion of [" << str << "] to double";
        throw strStream.str();
    }
    return d;
}

这个例子并没有精确地使用根据返回类型的函数重载解析,但是这个c++非对象类使用模板专门化来通过私有静态方法模拟根据返回类型的函数重载解析。

每个convertToType函数都调用函数模板stringToValue(),如果你看一下这个函数模板的实现细节或算法,它调用getValue<T>(param, param),它返回一个类型T并将其存储到T*中,T*作为其参数之一传递到stringToValue()函数模板。

除了这样的东西;c++并没有通过返回类型来实现函数重载解析的机制。可能还有我不知道的其他构造或机制可以通过返回类型模拟解析。

在这样一种语言中,你将如何解决以下问题:

f(g(x))

如果f有重载void f(int)和void f(字符串)和g有重载int g(int)和字符串g(int)?你需要某种消歧器。

我认为,在需要这个函数的情况下,最好为函数选择一个新名称。