iOS SDK是否提供了一种简单的方法来检查currentDevice是否具有高分辨率的显示器(retina) ?
我现在发现的最好的方法是:
if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)] == YES && [[UIScreen mainScreen] scale] == 2.00) {
// RETINA DISPLAY
}
iOS SDK是否提供了一种简单的方法来检查currentDevice是否具有高分辨率的显示器(retina) ?
我现在发现的最好的方法是:
if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)] == YES && [[UIScreen mainScreen] scale] == 2.00) {
// RETINA DISPLAY
}
当前回答
试试这个
if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(displayLinkWithTarget:selector:)] &&
([UIScreen mainScreen].scale == 2.0))
{
// Retina display
NSLog(@"---------------Retina display");
} else {
// non-Retina display
NSLog(@"---------------non-Retina display");
}
其他回答
SSToolkit有一个这样做的方法:
http://sstoolk.it/documentation/Categories/UIScreen (SSToolkitAdditions) . html
它的用法如下:
[[UIScreen mainScreen] isRetinaDisplay];
以上答案的Swift版本,>= 2.0规模,因此它包括iPhone 6+和其他未来的高于retina规模的设备:
if UIScreen.mainScreen().respondsToSelector(Selector("scale")) && UIScreen.mainScreen().scale >= 2.0 {
// code executed only on Retina device
}
primulaveris's的修改版本,以简化最常见的用例。我用的是swift 2.2,但这应该没有关系。
extension UIScreen {
static var isRetina: Bool {
return screenScale >= 2.0
}
static var isRetinaHD: Bool {
return screenScale >= 3.0
}
static var screenScale:CGFloat {
return UIScreen.mainScreen().scale
}
}
然后像这样简单地使用它们
print(UIScreen.isRetina)
print(UIScreen.isRetinaHD)
print(UIScreen.screenScale)
+(BOOL)iPhoneRetina{
return ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(displayLinkWithTarget:selector:)] && ([UIScreen mainScreen].scale == 2.0))?1:0;
}
@sickp的答案是正确的。为了简化操作,将这一行添加到共享中。pch文件:
#define IS_RETINA ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(displayLinkWithTarget:selector:)] && ([UIScreen mainScreen].scale >= 2.0))
然后在任何文件中你都可以这样做:
if(IS_RETINA)
{
// etc..
}