我想按原样加载值。
我有两个dimension.xml文件,一个在/res/values/dimension.xml中,另一个在/res/values-sw360dp/dimension.xml中。
从源代码我想做的事情
getResources().getDimension(R.dimen.tutorial_cross_marginTop);
这是可行的,但我得到的值乘以屏幕密度因子(1.5为hdpi, 2.0为xhdpi,等等)。
我也试着去做
getResources().getString(R.dimen.tutorial_cross_marginTop);
这将在原则上工作,但我得到了一个以“dip”结尾的字符串…
使用Kotlin扩展
您可以添加一个扩展来简化这个过程。它允许你只调用context.dp(r.d emen。tutorial_cross_marginTop)来获取Float值
fun Context.px(@DimenRes dimen: Int): Int = resources.getDimension(dimen).toInt()
fun Context.dp(@DimenRes dimen: Int): Float = px(dimen) / resources.displayMetrics.density
如果你想在没有上下文的情况下处理它,你可以使用Resources.getSystem():
val Int.dp get() = this / Resources.getSystem().displayMetrics.density // Float
val Int.px get() = (this * Resources.getSystem().displayMetrics.density).toInt()
例如,在xhdpi设备上,使用24。Dp得到12.0或12。Px得到24
在我的dimension。xml中
<dimen name="test">48dp</dimen>
在代码中
int valueInPixels = (int) getResources().getDimension(R.dimen.test)
这将返回72,作为文档状态乘以当前手机的密度(在我的情况下是48dp x 1.5)
正如文档所述:
检索特定资源ID的维度。单位转换
是基于与资源相关联的当前显示度量。
所以如果你想要精确的dp值,就像在xml中一样,只需将它与DisplayMetrics密度分开
int dp = (int) (getResources().getDimension(R.dimen.test) / getResources().getDisplayMetrics().density);
Dp现在是48