有什么区别:

char * const 

and

const char *

当前回答

许多答案提供了具体的技术,经验法则等,以理解变量声明的特殊实例。但是有一个通用的技巧来理解任何声明:

顺时针/螺旋规则

A)

const char *a;

根据顺时针/螺旋规则,a是指向常量字符的指针。这意味着字符是不变的,但指针可以改变。即a = "其他字符串";没问题,但[2]= 'c';将无法编译

B)

char * const a;

根据规则,a是指向字符的const指针。例如,你可以做一个[2]= 'c';但是你不能用a = "other string";

其他回答

这里是一个详细的解释与代码

/*const char * p;
char * const p; 
const char * const p;*/ // these are the three conditions,

// const char *p;const char * const p; pointer value cannot be changed

// char * const p; pointer address cannot be changed

// const char * const p; both cannot be changed.

#include<stdio.h>

/*int main()
{
    const char * p; // value cannot be changed
    char z;
    //*p = 'c'; // this will not work
    p = &z;
    printf(" %c\n",*p);
    return 0;
}*/

/*int main()
{
    char * const p; // address cannot be changed
    char z;
    *p = 'c'; 
    //p = &z;   // this will not work
    printf(" %c\n",*p);
    return 0;
}*/



/*int main()
{
    const char * const p; // both address and value cannot be changed
    char z;
    *p = 'c'; // this will not work
    p = &z; // this will not work
    printf(" %c\n",*p);
    return 0;
}*/

const修饰符应用于紧挨着它左边的项。唯一的例外是,当它的左边没有任何东西时,它就适用于它右边的东西。

这些都是“指向常量char的常量指针”的等效方式:

Const char * Const Const char Const * Char const * const Char const const *

常量指针:在整个程序中,常量指针只能指向相应数据类型的单个变量。我们可以改变指针所指向的变量的值。初始化应该在声明本身的时候进行。

语法:

datatype *const var;

Char *const属于这种情况。

/*program to illustrate the behaviour of constant pointer */

#include<stdio.h>
int main(){
  int a=10;
  int *const ptr=&a;
  *ptr=100;/* we can change the value of object but we cannot point it to another variable.suppose another variable int b=20; and ptr=&b; gives you error*/
  printf("%d",*ptr);
  return 0;
}

指向const值的指针:在这种情况下,指针可以指向任意数量的相应类型的变量,但不能改变指针在特定时间所指向的对象的值。

语法:

Const *var数据类型

Const char*属于这种情况。

/* program to illustrate the behavior of pointer to a constant*/

   #include<stdio.h>
   int main(){
       int a=10,b=20;
       int const *ptr=&a;
       printf("%d\n",*ptr);
       /*  *ptr=100 is not possible i.e we cannot change the value of the object pointed by the pointer*/
       ptr=&b;
       printf("%d",*ptr);
       /*we can point it to another object*/
       return 0;
    }

许多答案提供了具体的技术,经验法则等,以理解变量声明的特殊实例。但是有一个通用的技巧来理解任何声明:

顺时针/螺旋规则

A)

const char *a;

根据顺时针/螺旋规则,a是指向常量字符的指针。这意味着字符是不变的,但指针可以改变。即a = "其他字符串";没问题,但[2]= 'c';将无法编译

B)

char * const a;

根据规则,a是指向字符的const指针。例如,你可以做一个[2]= 'c';但是你不能用a = "other string";

这里x基本上是一个字符指针,指向一个常数值 Char * const x是一个字符指针,它是一个常量,但是它指向的位置可以改变。 Const char* Const x是1和2的组合,意味着它是一个指向常量值的常量字符指针。 Const *char x将导致编译器错误。它不能被宣布。 Char const * x等于点1。

经验法则是,如果const是var名称,那么指针将是常量,但指向的位置可以改变,否则指针将指向一个常量位置,指针可以指向另一个位置,但指向的位置内容不能改变。