bind()在JavaScript中的用途是什么?


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bind()的最简单用法是生成一个函数,无论它是如何被调用的。

x = 9;
var module = {
    x: 81,
    getX: function () {
        return this.x;
    }
};

module.getX(); // 81

var getX = module.getX;
getX(); // 9, because in this case, "this" refers to the global object

// create a new function with 'this' bound to module
var boundGetX = getX.bind(module);
boundGetX(); // 81

有关详细信息,请参阅MDN Web Docs上的此链接:

函数.product.bind()

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bind()的最简单用法是生成一个函数,无论它是如何被调用的。

x = 9;
var module = {
    x: 81,
    getX: function () {
        return this.x;
    }
};

module.getX(); // 81

var getX = module.getX;
getX(); // 9, because in this case, "this" refers to the global object

// create a new function with 'this' bound to module
var boundGetX = getX.bind(module);
boundGetX(); // 81

有关详细信息,请参阅MDN Web Docs上的此链接:

函数.product.bind()

从Function.pr原型.bind()上的MDN文档中:

bind()方法创建一个新函数,当调用该函数时此关键字设置为提供的值,具有给定的序列调用新函数时提供的任何参数之前的参数。

那是什么意思?!

好吧,让我们来做一个如下的函数:

var logProp = function(prop) {
    console.log(this[prop]);
};

现在,让我们看一个像这样的对象:

var Obj = {
    x : 5,
    y : 10
};

我们可以像这样将函数绑定到对象:

Obj.log = logProp.bind(Obj);

现在,我们可以在代码中的任何位置运行Obj.log:

Obj.log('x'); // Output : 5
Obj.log('y'); // Output : 10

这是有效的,因为我们将其值绑定到对象Obj。


它真正有趣的地方是,当你不仅为它绑定一个值,而且为它的参数属性绑定一个:

Obj.logX = logProp.bind(Obj, 'x');
Obj.logY = logProp.bind(Obj, 'y');

我们现在可以这样做:

Obj.logX(); // Output : 5
Obj.logY(); // Output : 10

与Obj.log不同,我们不必传递x或y,因为我们在绑定时传递了这些值。

我没有读过上面的代码,但我学到了一些简单的东西,所以我想在这里分享一下bind方法,我们可以将它用作任何普通方法。

<pre> note: do not use arrow function it will show error undefined  </pre>

让solarSystem={太阳:“红色”,moon:“白色”,sunmoon:函数(){let dayNight=this.sun+'是太阳的颜色,在白天呈现,'+this.moon+'是月亮的颜色,晚上呈现';返回日夜间;}}让工作=功能(工作,睡眠){console.log(this.sunmoon());//访问solatSystem直到现在都显示错误undefine suncommon,因为我们无法直接访问我们使用的.bind()console.log('我在'+work+'中工作,在'+sleep中睡眠);}let outPut=work.bind(solarSystem);outPut(“日”,“夜”)

Bind创建一个新函数,该函数将强制函数内部的this作为传递给Bind()的参数。

下面是一个示例,展示了如何使用bind传递具有正确this的成员方法:

var myButton = {
  content: 'OK',
  click() {
    console.log(this.content + ' clicked');
  }
};

myButton.click();

var looseClick = myButton.click;
looseClick(); // not bound, 'this' is not myButton - it is the globalThis

var boundClick = myButton.click.bind(myButton);
boundClick(); // bound, 'this' is myButton

打印结果:

OK clicked
undefined clicked
OK clicked

您还可以在第一个(this)参数之后添加额外的参数,bind将把这些值传递给原始函数。稍后传递给绑定函数的任何其他参数将在绑定参数之后传递:

// Example showing binding some parameters
var sum = function(a, b) {
  return a + b;
};

var add5 = sum.bind(null, 5);
console.log(add5(10));

打印结果:

15

查看JavaScript函数绑定以获取更多信息和交互式示例。

更新:ECMAScript 2015增加了对=>函数的支持。=>函数更紧凑,不会从其定义范围更改this指针,因此您可能不需要经常使用bind()。例如,如果您希望第一个示例中Button上的一个函数将单击回调连接到DOM事件,以下都是实现这一点的有效方法:

var myButton = {
  ... // As above
  hookEvent(element) {
    // Use bind() to ensure 'this' is the 'this' inside click()
    element.addEventListener('click', this.click.bind(this));
  }
};

Or:

var myButton = {
  ... // As above
  hookEvent(element) {
    // Use a new variable for 'this' since 'this' inside the function
    // will not be the 'this' inside hookEvent()
    var me = this;
    element.addEventListener('click', function() { me.click() });
  }
};    

Or:

var myButton = {
  ... // As above
  hookEvent(element) {
    // => functions do not change 'this', so you can use it directly
    element.addEventListener('click', () => this.click());
  }
};

简单的例子

function lol(second, third) {
    console.log(this.first, second, third);
}

lol(); // undefined, undefined, undefined
lol('1'); // undefined, "1", undefined
lol('1', '2'); // undefined, "1", "2"

lol.call({first: '1'}); // "1", undefined, undefined
lol.call({first: '1'}, '2'); // "1", "2", undefined
lol.call({first: '1'}, '2', '3'); // "1", "2", "3"

lol.apply({first: '1'}); // "1", undefined, undefined
lol.apply({first: '1'}, ['2', '3']); // "1", "2", "3"

const newLol = lol.bind({first: '1'}); 
newLol(); // "1", undefined, undefined
newLol('2'); // "1", "2", undefined
newLol('2', '3'); // "1", "2", "3"

const newOmg = lol.bind({first: '1'}, '2');
newOmg(); // "1", "2", undefined
newOmg('3'); // "1", "2", "3"

const newWtf = lol.bind({first: '1'}, '2', '3');
newWtf(); // "1", "2", "3"