我有一个ListView,每行上有两个图像按钮。当用户单击列表行时,它将启动一个新活动。我不得不建立我自己的标签,因为相机布局的问题。为结果启动的活动是一个映射。如果我点击我的按钮来启动图像预览(从SD卡加载图像),应用程序从活动返回到ListView活动到结果处理程序,重新启动我的新活动,这只不过是一个图像小部件。

ListView上的图像预览是用光标和ListAdapter完成的。这使得它非常简单,但我不确定我如何可以把一个调整大小的图像(即较小的位大小而不是像素作为图像按钮的src)。我只是调整了从手机摄像头拍下来的图片的大小。

问题是,当它试图返回并重新启动第二个活动时,我得到一个OutOfMemoryError。

是否有一种方法,我可以轻松地构建列表适配器行,在那里我可以调整大小的飞行(位)?

这将是可取的,因为我还需要对每行中的小部件/元素的属性做出一些更改,因为我无法选择一行与触摸屏,因为焦点问题。(我会用滚轮。)

我知道我可以做带外调整并保存我的图像,但这不是我真正想做的,但一些示例代码会很好。

当我在ListView上禁用图像时,它又可以正常工作了。

供你参考:我是这样做的:

String[] from = new String[] { DBHelper.KEY_BUSINESSNAME, DBHelper.KEY_ADDRESS,
    DBHelper.KEY_CITY, DBHelper.KEY_GPSLONG, DBHelper.KEY_GPSLAT,
    DBHelper.KEY_IMAGEFILENAME  + ""};
int[] to = new int[] { R.id.businessname, R.id.address, R.id.city, R.id.gpslong,
    R.id.gpslat, R.id.imagefilename };
notes = new SimpleCursorAdapter(this, R.layout.notes_row, c, from, to);
setListAdapter(notes);

其中R.id.imagefilename是一个ButtonImage。

这是我的LogCat:

01-25 05:05:49.877: ERROR/dalvikvm-heap(3896): 6291456-byte external allocation too large for this process.
01-25 05:05:49.877: ERROR/(3896): VM wont let us allocate 6291456 bytes
01-25 05:05:49.877: ERROR/AndroidRuntime(3896): Uncaught handler: thread main exiting due to uncaught exception
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896): java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at android.graphics.BitmapFactory.nativeDecodeStream(Native Method)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at android.graphics.BitmapFactory.decodeStream(BitmapFactory.java:304)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at android.graphics.BitmapFactory.decodeFile(BitmapFactory.java:149)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at android.graphics.BitmapFactory.decodeFile(BitmapFactory.java:174)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at android.graphics.drawable.Drawable.createFromPath(Drawable.java:729)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at android.widget.ImageView.resolveUri(ImageView.java:484)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at android.widget.ImageView.setImageURI(ImageView.java:281)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at android.widget.SimpleCursorAdapter.setViewImage(SimpleCursorAdapter.java:183)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at android.widget.SimpleCursorAdapter.bindView(SimpleCursorAdapter.java:129)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at android.widget.CursorAdapter.getView(CursorAdapter.java:150)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at android.widget.AbsListView.obtainView(AbsListView.java:1057)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at android.widget.ListView.makeAndAddView(ListView.java:1616)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at android.widget.ListView.fillSpecific(ListView.java:1177)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at android.widget.ListView.layoutChildren(ListView.java:1454)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at android.widget.AbsListView.onLayout(AbsListView.java:937)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at android.view.View.layout(View.java:5611)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at android.widget.LinearLayout.setChildFrame(LinearLayout.java:1119)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at android.widget.LinearLayout.layoutHorizontal(LinearLayout.java:1108)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at android.widget.LinearLayout.onLayout(LinearLayout.java:922)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at android.view.View.layout(View.java:5611)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at android.widget.FrameLayout.onLayout(FrameLayout.java:294)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at android.view.View.layout(View.java:5611)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at android.widget.LinearLayout.setChildFrame(LinearLayout.java:1119)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at android.widget.LinearLayout.layoutVertical(LinearLayout.java:999)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at android.widget.LinearLayout.onLayout(LinearLayout.java:920)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at android.view.View.layout(View.java:5611)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at android.widget.FrameLayout.onLayout(FrameLayout.java:294)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at android.view.View.layout(View.java:5611)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at android.view.ViewRoot.performTraversals(ViewRoot.java:771)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at android.view.ViewRoot.handleMessage(ViewRoot.java:1103)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:88)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at android.os.Looper.loop(Looper.java:123)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:3742)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:515)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:739)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:497)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)
01-25 05:10:01.127: ERROR/AndroidRuntime(3943): ERROR: thread attach failed 

我也有一个新的错误时显示的图像:

22:13:18.594: DEBUG/skia(4204): xxxxxxxxxxx jpeg error 20 Improper call to JPEG library in state %d
22:13:18.604: INFO/System.out(4204): resolveUri failed on bad bitmap uri: 
22:13:18.694: ERROR/dalvikvm-heap(4204): 6291456-byte external allocation too large for this process.
22:13:18.694: ERROR/(4204): VM won't let us allocate 6291456 bytes
22:13:18.694: DEBUG/skia(4204): xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx allocPixelRef failed

当前回答

在manifest.xml文件中添加以下代码行:

<application

    android:hardwareAccelerated="false"
    android:largeHeap="true">

    <activity>
    </activity>

</application>

其他回答

要修复OutOfMemory错误,你应该这样做:

BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inSampleSize = 8;
Bitmap preview_bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is, null, options);

这个inSampleSize选项可以减少内存消耗。

这是一个完整的方法。首先,它读取图像大小而不解码内容本身。然后它找到最佳的inSampleSize值,它应该是2的幂,最后图像被解码。

// Decodes image and scales it to reduce memory consumption
private Bitmap decodeFile(File f) {
    try {
        // Decode image size
        BitmapFactory.Options o = new BitmapFactory.Options();
        o.inJustDecodeBounds = true;
        BitmapFactory.decodeStream(new FileInputStream(f), null, o);

        // The new size we want to scale to
        final int REQUIRED_SIZE=70;

        // Find the correct scale value. It should be the power of 2.
        int scale = 1;
        while(o.outWidth / scale / 2 >= REQUIRED_SIZE && 
              o.outHeight / scale / 2 >= REQUIRED_SIZE) {
            scale *= 2;
        }

        // Decode with inSampleSize
        BitmapFactory.Options o2 = new BitmapFactory.Options();
        o2.inSampleSize = scale;
        return BitmapFactory.decodeStream(new FileInputStream(f), null, o2);
    } catch (FileNotFoundException e) {}
    return null;
}

如果你像我一样懒,你可以开始使用毕加索库加载图像。

Picasso.with(context).load(R.drawable.landing_screen).into(imageView1);
Picasso.with(context).load("file:///android_asset/DvpvklR.png").into(imageView2);
Picasso.with(context).load(new File(...)).into(imageView3);

这对我很有用。

Bitmap myBitmap;

BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); 
options.InPurgeable = true;
options.OutHeight = 50;
options.OutWidth = 50;
options.InSampleSize = 4;

File imgFile = new File(filepath);
myBitmap = BitmapFactory.DecodeFile(imgFile.AbsolutePath, options);

这是在c# monodroid上。 您可以轻松地更改图像的路径。这里重要的是要设置的选项。

我认为避免OutOfMemoryError的最好方法是面对它并理解它。

我做了一个应用程序,故意引起OutOfMemoryError,并监控内存使用情况。

在对这个App做了大量的实验之后,我得到了以下结论:

在Honey Comb之前,我先谈谈SDK版本。

位图存储在原生堆中,但它会自动被垃圾收集,调用recycle()是不必要的。 如果{VM堆大小}+{已分配的本机堆内存}>={设备的VM堆大小限制},并且您正在尝试创建位图,则会抛出OOM。 注意:计算的是虚拟机堆大小,而不是虚拟机已分配内存。 VM堆大小在增长后永远不会缩小,即使分配的VM内存减少了。 所以你必须保持VM内存的峰值尽可能低,以保持VM堆大小不会变得太大,以节省可用的内存位图。 手动调用system .gc()是没有意义的,系统会在尝试增加堆大小之前先调用它。 原生堆大小也永远不会缩小,但它不计入OOM,所以不用担心。

然后,让我们谈谈SDK从蜂巢开始。

位图存储在VM堆中,OOM不计算本机内存。 OOM的条件要简单得多:{虚拟机堆大小}>={设备的虚拟机堆大小限制}。 所以你有更多的可用内存来创建位图与相同的堆大小限制,OOM不太可能被抛出。

以下是我对垃圾收集和内存泄漏的一些观察。

你可以自己在App中看到它。如果一个Activity执行了一个AsyncTask,而这个AsyncTask在Activity被销毁后仍然在运行,那么这个Activity在AsyncTask完成之前不会被垃圾收集。

这是因为AsyncTask是一个匿名内部类的实例,它持有一个Activity的引用。

如果任务在后台线程的IO操作中被阻塞,调用AsyncTask.cancel(true)将不会停止执行。

回调也是匿名的内部类,所以如果项目中的静态实例持有它们并且不释放它们,内存就会泄漏。

如果你计划一个重复或延迟的任务,例如定时器,你不调用取消()和清除()在onPause(),内存将被泄漏。

这里的所有解决方案都需要设置IMAGE_MAX_SIZE。这限制了硬件更强大的设备,如果图像尺寸太小,在高清屏幕上看起来会很难看。

我想出了一个解决方案,它适用于我的三星Galaxy S3和其他几台设备(包括功能不太强大的设备),当使用功能更强大的设备时,图像质量会更好。

它的要点是计算在特定设备上分配给应用程序的最大内存,然后将规模设置为尽可能低的,而不超过这个内存。代码如下:

public static Bitmap decodeFile(File f)
{
    Bitmap b = null;
    try
    {
        // Decode image size
        BitmapFactory.Options o = new BitmapFactory.Options();
        o.inJustDecodeBounds = true;

        FileInputStream fis = new FileInputStream(f);
        try
        {
            BitmapFactory.decodeStream(fis, null, o);
        }
        finally
        {
            fis.close();
        }

        // In Samsung Galaxy S3, typically max memory is 64mb
        // Camera max resolution is 3264 x 2448, times 4 to get Bitmap memory of 30.5mb for one bitmap
        // If we use scale of 2, resolution will be halved, 1632 x 1224 and x 4 to get Bitmap memory of 7.62mb
        // We try use 25% memory which equals to 16mb maximum for one bitmap
        long maxMemory = Runtime.getRuntime().maxMemory();
        int maxMemoryForImage = (int) (maxMemory / 100 * 25);

        // Refer to
        // http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/cache-bitmap.html
        // A full screen GridView filled with images on a device with
        // 800x480 resolution would use around 1.5MB (800*480*4 bytes)
        // When bitmap option's inSampleSize doubled, pixel height and
        // weight both reduce in half
        int scale = 1;
        while ((o.outWidth / scale) * (o.outHeight / scale) * 4 > maxMemoryForImage)
        scale *= 2;

        // Decode with inSampleSize
        BitmapFactory.Options o2 = new BitmapFactory.Options();
        o2.inSampleSize = scale;
        fis = new FileInputStream(f);
        try
        {
            b = BitmapFactory.decodeStream(fis, null, o2);
        }
        finally
        {
            fis.close();
        }
    }
    catch (IOException e)
    {
    }
    return b;
}

我将此位图使用的最大内存设置为最大已分配内存的25%,您可能需要根据需要进行调整,并确保此位图被清理,并且当您使用完它时,它不会停留在内存中。通常我使用这段代码来执行图像旋转(源和目标位图),所以我的应用程序需要同时在内存中加载2个位图,25%给了我一个很好的缓冲区,而不会在执行图像旋转时耗尽内存。

希望这能帮助到一些人。