我知道Python不支持方法重载,但我遇到了一个问题,我似乎无法用Python的好方法来解决。

我正在创造一款角色需要射击各种子弹的游戏,但是我该如何编写不同的函数去创造这些子弹呢?例如,假设我有一个函数,它创建了一颗以给定速度从a点飞到B点的子弹。我会这样写一个函数:

def add_bullet(sprite, start, headto, speed):
    # Code ...

但我想写其他函数来创建项目符号,比如:

def add_bullet(sprite, start, direction, speed):
def add_bullet(sprite, start, headto, spead, acceleration):
def add_bullet(sprite, script): # For bullets that are controlled by a script
def add_bullet(sprite, curve, speed): # for bullets with curved paths
# And so on ...

等等,有很多变化。有没有更好的方法不用这么多关键字参数,因为它很快就会变得很难看。重命名每个函数也很糟糕,因为你得到的不是add_bullet1、add_bullet2就是add_bullet_with_really_long_name。

以下是一些问题的答案:

不,我不能创建一个子弹类层次结构,因为那太慢了。管理项目符号的实际代码是用C编写的,我的函数是围绕C API的包装器。 我知道关键字参数,但检查各种参数组合是令人讨厌的,但默认参数帮助分配,如加速度=0


当前回答

要么在定义中使用多个关键字参数,要么创建一个Bullet层次结构,将其实例传递给函数。

其他回答

对于函数重载,可以使用“自己动手”的解决方案。下面这个摘自Guido van Rossum关于多方法的文章(因为在Python中,多方法和重载之间几乎没有区别):

registry = {}

class MultiMethod(object):
    def __init__(self, name):
        self.name = name
        self.typemap = {}
    def __call__(self, *args):
        types = tuple(arg.__class__ for arg in args) # a generator expression!
        function = self.typemap.get(types)
        if function is None:
            raise TypeError("no match")
        return function(*args)
    def register(self, types, function):
        if types in self.typemap:
            raise TypeError("duplicate registration")
        self.typemap[types] = function


def multimethod(*types):
    def register(function):
        name = function.__name__
        mm = registry.get(name)
        if mm is None:
            mm = registry[name] = MultiMethod(name)
        mm.register(types, function)
        return mm
    return register

它的用法是

from multimethods import multimethod
import unittest

# 'overload' makes more sense in this case
overload = multimethod

class Sprite(object):
    pass

class Point(object):
    pass

class Curve(object):
    pass

@overload(Sprite, Point, Direction, int)
def add_bullet(sprite, start, direction, speed):
    # ...

@overload(Sprite, Point, Point, int, int)
def add_bullet(sprite, start, headto, speed, acceleration):
    # ...

@overload(Sprite, str)
def add_bullet(sprite, script):
    # ...

@overload(Sprite, Curve, speed)
def add_bullet(sprite, curve, speed):
    # ...

目前最严格的限制是:

不支持方法,只支持非类成员的函数; 继承没有被处理; 不支持Kwargs; 注册新函数应该在导入时完成,这是不线程安全的

这种类型的行为通常是通过多态性(在OOP语言中)解决的。每一种子弹都有自己的飞行轨迹。例如:

class Bullet(object):
    def __init__(self):
        self.curve = None
        self.speed = None
        self.acceleration = None
        self.sprite_image = None

class RegularBullet(Bullet):
    def __init__(self):
        super(RegularBullet, self).__init__()
        self.speed = 10

class Grenade(Bullet):
    def __init__(self):
        super(Grenade, self).__init__()
        self.speed = 4
        self.curve = 3.5

add_bullet(Grendade())

def add_bullet(bullet):
    c_function(bullet.speed, bullet.curve, bullet.acceleration, bullet.sprite, bullet.x, bullet.y)


void c_function(double speed, double curve, double accel, char[] sprite, ...) {
    if (speed != null && ...) regular_bullet(...)
    else if (...) curved_bullet(...)
    //..etc..
}

向存在的c_function传递尽可能多的参数,然后根据初始c函数中的值确定调用哪个c函数。所以,Python应该只调用一个c函数。那个c函数查看参数,然后可以适当地委托给其他c函数。

本质上,您只是将每个子类用作不同的数据容器,但是通过在基类上定义所有潜在的参数,子类可以自由地忽略它们不做任何操作的参数。

当出现新的类型的项目符号时,您可以简单地在基础上再定义一个属性,更改一个python函数,以便它传递额外的属性,以及一个c_function,以适当地检查参数和委托。我想听起来还不算太糟。

我认为你的基本要求是在Python中有一个类似C/ c++的语法,并且尽可能不让人头疼。尽管我喜欢Alexander Poluektov的回答,但它并不适用于课堂。

以下内容应该适用于类。它通过区分非关键字参数的数量来工作(但它不支持通过类型来区分):

class TestOverloading(object):
    def overloaded_function(self, *args, **kwargs):
        # Call the function that has the same number of non-keyword arguments.
        getattr(self, "_overloaded_function_impl_" + str(len(args)))(*args, **kwargs)

    def _overloaded_function_impl_3(self, sprite, start, direction, **kwargs):
        print "This is overload 3"
        print "Sprite: %s" % str(sprite)
        print "Start: %s" % str(start)
        print "Direction: %s" % str(direction)

    def _overloaded_function_impl_2(self, sprite, script):
        print "This is overload 2"
        print "Sprite: %s" % str(sprite)
        print "Script: "
        print script

它可以这样简单地使用:

test = TestOverloading()

test.overloaded_function("I'm a Sprite", 0, "Right")
print
test.overloaded_function("I'm another Sprite", "while x == True: print 'hi'")

输出:

这是过载3 精灵:我是精灵 开始:0 方向:对 这是过载2 精灵:我是另一个精灵 脚本: 当x == True:打印'hi'

您还可以尝试这段代码。我们可以尝试任何论点

# Finding the average of given number of arguments
def avg(*args):   # args is the argument name we give
    sum = 0
    for i in args:
        sum += i
        average = sum/len(args)   # Will find length of arguments we given
    print("Avg: ", average)

# call function with different number of arguments
avg(1,2)
avg(5,6,4,7)
avg(11,23,54,111,76)

Plum以一种简单的python方式支持它。从下面的README复制一个示例。

from plum import dispatch

@dispatch
def f(x: str):
    return "This is a string!"
    

@dispatch
def f(x: int):
    return "This is an integer!"

>>> f("1")
'This is a string!'

>>> f(1)
'This is an integer!'