我只是不能让本地化工作。

我有一个类库。现在我想在那里创建resx文件,并根据线程区域性返回一些值。

我该怎么做呢?


当前回答

F.Mörk的回答很好。但是如果您想要更新翻译,或者在应用程序发布后添加新的语言,就会陷入困境,因为您总是必须重新编译它以生成resources.dll。

下面是手动编译资源dll的解决方案。它使用resgen.exe和al.exe工具(与sdk一起安装)。

假设你有一个Strings.fr.resx资源文件,你可以用以下批处理编译一个资源dll:

resgen.exe /compile Strings.fr.resx,WpfRibbonApplication1.Strings.fr.resources 
Al.exe /t:lib /embed:WpfRibbonApplication1.Strings.fr.resources /culture:"fr" /out:"WpfRibbonApplication1.resources.dll"
del WpfRibbonApplication1.Strings.fr.resources
pause

确保在文件名中保留原始的名称空间(这里是“WpfRibbonApplication1”)

其他回答

一个修复和细化的@Fredrik Mörk答案。

添加一个字符串。resx资源文件到您的项目(或不同的文件名) 将Access Modifier设置为Public(在打开的字符串中)。Resx文件标签) 在resx文件中添加一个字符串资源:(例如:name Hello, value Hello) 保存资源文件

Visual Studio自动生成相应的strings类,它实际上放在strings. designer .cs中。类位于您希望放置新创建的.cs文件的相同名称空间中。

这段代码总是输出Hello,因为这是默认资源,没有特定于语言的资源可用:

Console.WriteLine(strings.Hello);

现在添加一个新的特定于语言的资源:

添加strings.fr.resx(法语) 添加一个与前面相同名称,但值不同的字符串:(name Hello, value Salut)

下面的代码打印Salut:

Thread.CurrentThread.CurrentUICulture = CultureInfo.GetCultureInfo("fr-FR");
Console.WriteLine(strings.Hello);

使用什么资源取决于thread . currentthread . currentuicculture。它的设置取决于Windows UI语言设置,也可以像本例中那样手动设置。点击这里了解更多。

您可以添加特定国家的资源,如strings.fr-FR.resx或strings.fr-CA.resx。

要使用的字符串按优先级顺序确定:

来自特定国家的资源,如strings.fr-CA.resx 从特定于语言的资源,如strings.fr.resx 从默认的strings.resx

注意,特定于语言的资源会生成附属程序集。

还可以在这里了解CurrentCulture与CurrentUICulture的不同之处。

其实很简单。创建一个新的资源文件,例如Strings.resx。“访问修饰符”设置为“公共”。使用适当的文件模板,这样Visual Studio将自动生成一个访问器类(在本例中,名称为Strings)。这是您的默认语言。

现在,当你想添加,比如说,德语本地化,添加一个本地化的resx文件。在本例中,这通常是string .de.resx。如果你想为奥地利添加额外的本地化,你需要额外创建一个Strings.de-AT.resx。

现在去创建一个字符串——假设一个名为HelloWorld的字符串。在你的弦里。resx,添加值为“Hello, world!”的字符串。在Strings.de.resx中添加“Hallo, Welt!”在Strings.de-AT.resx中添加“Servus, Welt!”到目前为止就是这样。

现在你有了这个生成的Strings类,它有一个属性和getter HelloWorld。获取此属性将加载“Servus, Welt!”当您的locale为de-AT时,“Hallo, Welt!”当你的locale是任何其他de locale(包括de- de和de- ch)时,和“Hello, World!”当你的locale是任何其他地方时。如果本地化版本中缺少一个字符串,资源管理器将自动沿着链向上走,从最专门化的资源到不变的资源。

你可以使用ResourceManager类来控制你如何加载东西。生成的Strings类也使用它。

通常你把翻译放在资源文件中,例如resources.resx。

每个特定区域性都有不同的名称,例如resources.nl。Resx, resources.fr.resx, resources.de.resx,…

现在解决方案中最重要的部分是维护您的翻译。 在Visual Studio中安装Microsoft MAT工具:多语言应用程序工具包(MAT)。 工作与winforms, wpf, asp.net(核心),uwp,…

一般来说,例如对于WPF解决方案,在WPF项目中

Install the Microsoft MAT extension for Visual Studio. In the Solution Explorer, navigate to your Project > Properties > AssemblyInfo.cs Add in AssemblyInfo.cs your default, neutral language (in my case English): [assembly: System.Resources.NeutralResourcesLanguage("en")] Select your project in Solution Explorer and in Visual Studio, from the top menu, click "Tools" > "Multilingual App Toolkit" > "Enable Selection", to enable MAT for the project. Now Right mouse click on the project in Solution Explorer, select "Multilingual App Toolkit" > "Add translation languages…" and select the language that you want to add translations for. e.g. Dutch.

您将看到将创建一个名为“MultilingualResources”的新文件夹,其中包含一个....nl。xlf文件。

你现在要做的唯一一件事是:

将翻译添加到默认资源中。resx文件(在我的例子中是英文) 通过点击.xlf文件(不是.resx文件)进行翻译,因为.xlf文件将生成/更新.resx文件。

(.xlf文件应该用“多语言编辑器”打开,如果不是这样,鼠标右键单击。xlf文件,选择“用…打开”,然后选择“多语言编辑器”。

玩得开心!现在你还可以看到没有翻译的内容,用XLF导出翻译到外部翻译公司,再次导入,从其他项目回收翻译等等……

更多信息:

使用多语言App Toolkit 4.0: https://learn.microsoft.com/windows/uwp/design/globalizing/use-mat 多语言App Toolkit博客,请访问: http://aka.ms/matblog 多语言App Toolkit用户语音功能投票网站,访问: http://aka.ms/matvoice

对我来说

[assembly: System.Resources.NeutralResourcesLanguage("ru-RU")]

在AssemblyInfo.cs中阻止事情正常工作。

Add a Resource file to your project (you can call it "strings.resx") by doing the following: Right-click Properties in the project, select Add -> New Item... in the context menu, then in the list of Visual C# Items pick "Resources file" and name it strings.resx. Add a string resouce in the resx file and give it a good name (example: name it "Hello" with and give it the value "Hello") Save the resource file (note: this will be the default resource file, since it does not have a two-letter language code) Add references to your program: System.Threading and System.Globalization

运行以下代码:

Console.WriteLine(Properties.strings.Hello);

它应该打印“Hello”。

现在,添加一个名为“strings.fr.resx”的新资源文件(注意“fr”部分;这个将包含法语的资源)。添加与字符串中同名的字符串资源。resx,但是值为法语(Name="Hello", value ="Salut")。现在,如果你运行下面的代码,它应该打印Salut:

Thread.CurrentThread.CurrentUICulture = CultureInfo.GetCultureInfo("fr-FR");
Console.WriteLine(Properties.strings.Hello);

系统会为“fr-FR”寻找资源。它不会找到一个(因为我们在您的文件中指定了“fr”)。然后它将返回到检查“fr”,它找到(并使用)。

下面的代码,将打印“Hello”:

Thread.CurrentThread.CurrentUICulture = CultureInfo.GetCultureInfo("en-US");
Console.WriteLine(Properties.strings.Hello);

这是因为它没有找到任何“en- us”资源,也没有“en”资源,因此它将退回到默认值,即我们从一开始添加的资源。

如果需要,您可以创建包含更特定资源的文件(例如,在法国和加拿大分别为法语创建strings.fr-FR.resx和strings.fr-CA.resx)。在每个这样的文件中,您将需要为那些与它将返回的资源不同的字符串添加资源。如果一个文本在法国和加拿大是相同的,你可以把它放在strings.fr.resx中,而在加拿大法语中不同的字符串可以放在strings.fr- ca .resx中。