在. net中,值类型(c# struct)不能有不带形参的构造函数。根据这篇文章,这是CLI规范要求的。实际情况是,对于每一个值类型,都会创建一个默认构造函数(由编译器创建?),该构造函数将所有成员初始化为零(或null)。

为什么不允许定义这样的默认构造函数?

一个简单的应用是有理数:

public struct Rational {
    private long numerator;
    private long denominator;

    public Rational(long num, long denom)
    { /* Todo: Find GCD etc. */ }

    public Rational(long num)
    {
        numerator = num;
        denominator = 1;
    }

    public Rational() // This is not allowed
    {
        numerator = 0;
        denominator = 1;
    }
}

使用当前版本的c#,默认的Rational是0/0,这不是很酷。

在c# 4.0中,默认参数会帮助解决这个问题吗?还是会调用clr定义的默认构造函数?


琼恩·斯基特回答说:

用你的例子来说,如果有人这么做了,你希望发生什么: Rational[]分数= new Rational[1000]; 它应该遍历构造函数1000次吗?

当然应该,这就是为什么我首先写默认构造函数的原因。当没有明确定义默认构造函数时,CLR应该使用默认的归零构造函数;这样你只需要为你所使用的付费。然后,如果我想要一个包含1000个非默认Rational的容器(并且想要优化掉这1000个结构),我将使用List<Rational>而不是数组。

在我看来,这个原因还不足以阻止定义默认构造函数。


注意:下面的答案是在c# 6之前很长时间写的,c# 6计划引入在结构中声明无参数构造函数的能力——但它们仍然不会在所有情况下被调用(例如用于数组创建)(最后这个特性没有添加到c# 6中)。


编辑:鉴于Grauenwolf对CLR的深刻见解,我编辑了下面的答案。

CLR允许值类型具有无参数的构造函数,但c#不允许。我相信这是因为它会引入一种期望,即在构造函数没有调用时调用它。例如,考虑这个:

MyStruct[] foo = new MyStruct[1000];

CLR能够通过分配适当的内存并将其全部归零来非常有效地做到这一点。如果它必须运行MyStruct构造函数1000次,那么效率将大大降低。(事实上,它不会——如果你有一个无参数的构造函数,当你创建一个数组,或当你有一个未初始化的实例变量时,它不会运行。)

c#的基本规则是“任何类型的默认值都不能依赖于任何初始化”。现在他们可以允许定义无参数的构造函数,但不要求在所有情况下都执行该构造函数——但这将导致更多的混乱。(至少我是这么认为的。)

编辑:用你的例子来说,如果有人这样做了,你希望发生什么:

Rational[] fractions = new Rational[1000];

它应该遍历构造函数1000次吗?

否则,我们就会得到1000个无效理性 如果是这样,那么如果我们要用实值填充数组,我们就可能浪费了大量的工作。

EDIT:(回答了更多的问题)无参数构造函数不是由编译器创建的。就CLR而言,值类型不必有构造函数——尽管如果你用IL写它,结果是可以的。当你用c#写“new Guid()”时,如果你调用一个普通的构造函数,它会发出不同的IL。关于这方面,请参阅这个SO问题。

我怀疑框架中没有任何具有无参数构造函数的值类型。毫无疑问,如果我问得够好,NDepend会告诉我的。c#禁止它的事实是一个足够大的提示,让我认为这可能是一个坏主意。


短的说明:

在c++中,结构体和类只是一枚硬币的两面。唯一真正的区别是,一个默认是公开的,另一个是私有的。

在. net中,结构体和类之间有更大的区别。主要是struct提供值类型语义,而class提供引用类型语义。当您开始考虑此更改的含义时,其他更改也开始变得更有意义,包括您描述的构造函数行为。


struct是一种值类型,值类型在声明后必须具有默认值。

MyClass m;
MyStruct m2;

如果您像上面那样声明了两个字段而没有实例化它们,那么就会中断调试器,m将为null,而m2则不是。鉴于此,无参数构造函数将没有意义,事实上,结构上的所有构造函数都是赋值,只是声明了它本身就已经存在了。实际上,m2可以在上面的例子中非常愉快地使用,并调用它的方法(如果有的话),并操纵它的字段和属性!


只是特殊情况。如果你看到分子是0,分母是0,就假装它有你真正想要的值。


因为使用的是c#,所以不能定义默认构造函数。

在. net中,结构可以有默认构造函数,尽管我不知道有任何特定的语言支持它。


你可以创建一个静态属性,初始化并返回一个默认的“有理数”:

public static Rational One => new Rational(0, 1); 

像这样使用它:

var rat = Rational.One;

下面是我对没有默认构造函数困境的解决方案。我知道这是一个很晚的解决方案,但我认为值得注意的是,这是一个解决方案。

public struct Point2D {
    public static Point2D NULL = new Point2D(-1,-1);
    private int[] Data;

    public int X {
        get {
            return this.Data[ 0 ];
        }
        set {
            try {
                this.Data[ 0 ] = value;
            } catch( Exception ) {
                this.Data = new int[ 2 ];
            } finally {
                this.Data[ 0 ] = value;
            }
        }
    }

    public int Z {
        get {
            return this.Data[ 1 ];
        }
        set {
            try {
                this.Data[ 1 ] = value;
            } catch( Exception ) {
                this.Data = new int[ 2 ];
            } finally {
                this.Data[ 1 ] = value;
            }
        }
    }

    public Point2D( int x , int z ) {
        this.Data = new int[ 2 ] { x , z };
    }

    public static Point2D operator +( Point2D A , Point2D B ) {
        return new Point2D( A.X + B.X , A.Z + B.Z );
    }

    public static Point2D operator -( Point2D A , Point2D B ) {
        return new Point2D( A.X - B.X , A.Z - B.Z );
    }

    public static Point2D operator *( Point2D A , int B ) {
        return new Point2D( B * A.X , B * A.Z );
    }

    public static Point2D operator *( int A , Point2D B ) {
        return new Point2D( A * B.Z , A * B.Z );
    }

    public override string ToString() {
        return string.Format( "({0},{1})" , this.X , this.Z );
    }
}

ignoring the fact I have a static struct called null, (Note: This is for all positive quadrant only), using get;set; in C#, you can have a try/catch/finally, for dealing with the errors where a particular data type is not initialized by the default constructor Point2D(). I guess this is elusive as a solution to some people on this answer. Thats mostly why i'm adding mine. Using the getter and setter functionality in C# will allow you to bypass this default constructor non-sense and put a try catch around what you dont have initialized. For me this works fine, for someone else you might want to add some if statements. So, In the case where you would want a Numerator/Denominator setup, this code might help. I'd just like to reiterate that this solution does not look nice, probably works even worse from an efficiency standpoint, but, for someone coming from an older version of C#, using array data types gives you this functionality. If you just want something that works, try this:

public struct Rational {
    private long[] Data;

    public long Numerator {
        get {
            try {
                return this.Data[ 0 ];
            } catch( Exception ) {
                this.Data = new long[ 2 ] { 0 , 1 };
                return this.Data[ 0 ];
            }
        }
        set {
            try {
                this.Data[ 0 ] = value;
            } catch( Exception ) {
                this.Data = new long[ 2 ] { 0 , 1 };
                this.Data[ 0 ] = value;
            }
        }
    }

    public long Denominator {
        get {
            try {
                return this.Data[ 1 ];
            } catch( Exception ) {
                this.Data = new long[ 2 ] { 0 , 1 };
                return this.Data[ 1 ];
            }
        }
        set {
            try {
                this.Data[ 1 ] = value;
            } catch( Exception ) {
                this.Data = new long[ 2 ] { 0 , 1 };
                this.Data[ 1 ] = value;
            }
        }
    }

    public Rational( long num , long denom ) {
        this.Data = new long[ 2 ] { num , denom };
        /* Todo: Find GCD etc. */
    }

    public Rational( long num ) {
        this.Data = new long[ 2 ] { num , 1 };
        this.Numerator = num;
        this.Denominator = 1;
    }
}

我还没有看到和后面的解等价的东西,我要给出的就是这个。

使用偏移量将值从默认0移动到您喜欢的任何值。这里必须使用属性,而不是直接访问字段。(也许在c#7的特性中,你可以更好地定义属性作用域,这样它们就不会在代码中被直接访问。)

此解决方案适用于只有值类型的简单结构(没有ref类型或可空结构)。

public struct Tempo
{
    const double DefaultBpm = 120;
    private double _bpm; // this field must not be modified other than with its property.

    public double BeatsPerMinute
    {
        get => _bpm + DefaultBpm;
        set => _bpm = value - DefaultBpm;
    }
}

这与这个答案不同,这种方法不是特殊的套管,而是使用偏移量,这将适用于所有范围。

以枚举作为字段的示例。

public struct Difficaulty
{
    Easy,
    Medium,
    Hard
}

public struct Level
{
    const Difficaulty DefaultLevel = Difficaulty.Medium;
    private Difficaulty _level; // this field must not be modified other than with its property.

    public Difficaulty Difficaulty
    {
        get => _level + DefaultLevel;
        set => _level = value - DefaultLevel;
    }
}

正如我所说的,这个技巧可能不是在所有情况下都有效,即使struct只有值字段,也只有你知道它在你的情况下是否有效。只是检查。但是你知道大概的意思。


public struct Rational 
{
    private long numerator;
    private long denominator;

    public Rational(long num = 0, long denom = 1)   // This is allowed!!!
    {
        numerator   = num;
        denominator = denom;
    }
}

我使用的是空合并操作符(??)与支持字段的组合,就像这样:

public struct SomeStruct {
  private SomeRefType m_MyRefVariableBackingField;

  public SomeRefType MyRefVariable {
    get { return m_MyRefVariableBackingField ?? (m_MyRefVariableBackingField = new SomeRefType()); }
  }
}

希望这对你有所帮助;)

注意:空合并赋值目前是c# 8.0的一个特性提议。


从c# 10.0开始,你可以:

https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/language-reference/builtin-types/struct#parameterless-constructors-and-field-initializers


我找到了一个简单的解决方法:

struct Data
    {
        public int Point { get; set; }
        public HazardMap Map { get; set; }
        public Data Initialize()
        {
            Point = 1; //set anything you want as default
            Map = new HazardMap();
            return this;
        }
    }

在代码中只需执行:

Data input = new Data().Initialize();