为什么在下面的伪代码示例中,当容器更改foo.bar时,子不重新呈现?
Container {
handleEvent() {
this.props.foo.bar = 123
},
render() {
return <Child bar={this.props.foo.bar} />
}
Child {
render() {
return <div>{this.props.bar}</div>
}
}
即使我在修改Container中的值后调用forceUpdate(), Child仍然显示旧值。
在我的例子中,我正在更新传递给组件的加载状态。在按钮内的道具。加载是通过预期的(从假切换为真),但显示旋转器没有更新的三元。
我尝试添加一个键,添加一个状态,更新useEffect()等,但没有其他答案工作。
对我有效的是改变这一点:
setLoading(true);
handleOtherCPUHeavyCode();
:
setLoading(true);
setTimeout(() => { handleOtherCPUHeavyCode() }, 1)
我认为这是因为handleOtherCPUHeavyCode中的进程非常繁重和密集,所以应用程序会冻结一秒钟左右。添加1ms超时允许加载布尔值更新,然后繁重的代码函数可以完成它的工作。
export default function DataTable({ col, row }) {
const [datatable, setDatatable] = React.useState({});
useEffect(() => {
setDatatable({
columns: col,
rows: row,
});
/// do any thing else
}, [row]);
return (
<MDBDataTableV5
hover
entriesOptions={[5, 20, 25]}
entries={5}
pagesAmount={4}
data={datatable}
/>
);
}
这个例子使用useEffect在道具改变时改变状态。
我也遇到了同样的问题。
我有一个Tooltip组件,它正在接收showTooltip道具,我正在基于if条件在父组件上更新,它正在父组件中更新,但Tooltip组件没有呈现。
const Parent = () => {
let showTooltip = false;
if(....){ showTooltip = true; }
return(
<Tooltip showTooltip={showTooltip}></Tooltip>
)
}
我犯的错误是将showTooltip声明为let。
我意识到我做错了什么,我违反了渲染工作的原则,用钩子代替它。
const [showTooltip, setShowTooltip] = React.useState<boolean>(false);
我有同样的问题的重新渲染对象道具,如果道具是一个对象JSON.stringify(obj),并将其设置为功能组件的关键。为react钩子设置一个id键对我来说并不适用。奇怪的是,要更新组件,你必须在键上包含所有对象属性并将其连接到那里。
function Child(props) {
const [thing, setThing] = useState(props.something)
return (
<>
<div>{thing.a}</div>
<div>{thing.b}</div>
</>
)
}
...
function Caller() {
const thing = [{a: 1, b: 2}, {a: 3, b: 4}]
thing.map(t => (
<Child key={JSON.stringify(t)} something={thing} />
))
}
现在,任何时候thing对象在运行时改变了它的值,子组件将正确地重新呈现它。