为什么在下面的伪代码示例中,当容器更改foo.bar时,子不重新呈现?
Container {
handleEvent() {
this.props.foo.bar = 123
},
render() {
return <Child bar={this.props.foo.bar} />
}
Child {
render() {
return <div>{this.props.bar}</div>
}
}
即使我在修改Container中的值后调用forceUpdate(), Child仍然显示旧值。
在我的例子中,我正在更新传递给组件的加载状态。在按钮内的道具。加载是通过预期的(从假切换为真),但显示旋转器没有更新的三元。
我尝试添加一个键,添加一个状态,更新useEffect()等,但没有其他答案工作。
对我有效的是改变这一点:
setLoading(true);
handleOtherCPUHeavyCode();
:
setLoading(true);
setTimeout(() => { handleOtherCPUHeavyCode() }, 1)
我认为这是因为handleOtherCPUHeavyCode中的进程非常繁重和密集,所以应用程序会冻结一秒钟左右。添加1ms超时允许加载布尔值更新,然后繁重的代码函数可以完成它的工作。
你必须使用动态组件。
在这个代码片段中,我们多次渲染子组件并传递key。
如果我们动态渲染一个组件多次,那么React不会渲染该组件,直到它的键被更改。
如果我们使用setState方法更改检查。它不会反映在子组件中,直到我们改变它的键。我们必须在child的状态上保存它然后相应地将它改为渲染child。
类父扩展组件{
状态= {
检查:真
}
呈现(){
回报(
< div className =“父”>
{
[1,2,3].map(
N => <div key={N}>
<孩子完成= {this.state。检查}/ >
< / div >
)
}
< / div >
);
}
}
我也遇到了同样的问题。
我有一个Tooltip组件,它正在接收showTooltip道具,我正在基于if条件在父组件上更新,它正在父组件中更新,但Tooltip组件没有呈现。
const Parent = () => {
let showTooltip = false;
if(....){ showTooltip = true; }
return(
<Tooltip showTooltip={showTooltip}></Tooltip>
)
}
我犯的错误是将showTooltip声明为let。
我意识到我做错了什么,我违反了渲染工作的原则,用钩子代替它。
const [showTooltip, setShowTooltip] = React.useState<boolean>(false);