我有一个场景,在通过登录页面登录后,每个活动都会有一个注销按钮。

单击注销时,我将传递要注销的登录用户的会话id。有人能指导我如何让所有活动都可以使用会话id吗?

本案的任何替代方案


当前回答

您可以尝试共享首选项,这可能是在活动之间共享数据的一个很好的选择

保存会话id-

SharedPreferences pref = myContexy.getSharedPreferences("Session 
Data",MODE_PRIVATE);
SharedPreferences.Editor edit = pref.edit();
edit.putInt("Session ID", session_id);
edit.commit();

为了得到他们-

SharedPreferences pref = myContexy.getSharedPreferences("Session Data", MODE_PRIVATE);
session_id = pref.getInt("Session ID", 0);

其他回答

在活动之间传递数据最方便的方法是传递意图。在要发送数据的第一个活动中,应添加代码,

String str = "My Data"; //Data you want to send
Intent intent = new Intent(FirstActivity.this, SecondActivity.class);
intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
intent.putExtra("name",str); //Here you will add the data into intent to pass bw activites
v.getContext().startActivity(intent);

您还应导入

import android.content.Intent;

然后在下一个活动(SecondActivity)中,您应该使用以下代码从意图中检索数据。

String name = this.getIntent().getStringExtra("name");

正如埃里希指出的那样,传递意图附加是一个好方法。

然而,Application对象是另一种方式,当跨多个活动处理同一状态时(而不是必须在任何地方获取/放置它),或者处理比原语和字符串更复杂的对象时,它有时更容易。

您可以扩展Application,然后使用getApplication()从任何活动(在同一应用程序中)设置/获取所需的内容。

还要记住,您可能看到的其他方法,如静态,可能会有问题,因为它们可能会导致内存泄漏。应用程序也有助于解决这一问题。

使用回调在活动之间进行新的实时交互:

-步骤01:实现共享接口

public interface SharedCallback {
    public String getSharedText(/*you can define arguments here*/);
}

-步骤02:实现共享类

final class SharedMethode {
    private static WeakReference<Context> mContext;

    private static SharedMethode sharedMethode = new SharedMethode();

    private SharedMethode() {
        super();
    }

    public static SharedMethode getInstance() {
        return sharedMethode;
    }

    public void setContext(Context context) {
        if (mContext != null)
            return;

        mContext = new WeakReference<Context>(context);
    }

    public boolean contextAssigned() {
        return mContext != null && mContext.get() != null;
    }

    public Context getContext() {
        return mContext.get();
    }

    public void freeContext() {
        if (mContext != null) mContext.clear();
        mContext = null;
    }
}

-步骤03::在第一个活动中玩代码

public class FirstActivity extends Activity implements SharedCallback {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.your_layout);

        // call playMe from here or there
        playMe();
    }

    private void playMe() {
        SharedMethode.getInstance().setContext(this);
        Intent intent = new Intent(this, SecondActivity.class);
        startActivity(intent);
    }

    @Override
    public String getSharedText(/*passed arguments*/) {
        return "your result";
    }

}

-步骤04::在SecondActivity中完成游戏

public class SecondActivity extends Activity {

    private SharedCallback sharedCallback;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.your_layout);

        if (SharedMethode.getInstance().contextAssigned()) {
            if (SharedMethode.getInstance().getContext() instanceof SharedCallback)
                sharedCallback = (SharedCallback) SharedMethode.getInstance().getContext();

            // to prevent memory leak
            SharedMethode.freeContext();
        }

        // You can now call your implemented methodes from anywhere at any time
        if (sharedCallback != null)
            Log.d("TAG", "Callback result = " + sharedCallback.getSharedText());

    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        sharedCallback = null;
        super.onDestroy();
    }

}

步骤05::您还可以实现backword回调(从First到Second),以从SecondAvctivity获取一些结果或调用一些方法

您可以使用Intent

Intent mIntent = new Intent(FirstActivity.this, SecondActivity.class);
mIntent.putExtra("data", data);
startActivity(mIntent);

另一种方法可以是使用单例模式:

public class DataHolder {

 private static DataHolder dataHolder;
 private List<Model> dataList;

 public void setDataList(List<Model>dataList) {
    this.dataList = dataList;
 }

 public List<Model> getDataList() {
    return dataList;
 }

 public synchronized static DataHolder getInstance() {
    if (dataHolder == null) {
       dataHolder = new DataHolder();
    }
    return dataHolder;
 }
}

从您的第一次活动

private List<Model> dataList = new ArrayList<>();
DataHolder.getInstance().setDataList(dataList);

关于第二项活动

private List<Model> dataList = DataHolder.getInstance().getDataList();

更新注意,我已经提到了SharedPreference的使用。它有一个简单的API,可以跨应用程序的活动访问。但这是一个笨拙的解决方案,如果您传递敏感数据,则会带来安全风险。最好使用意图。它包含大量重载方法,可用于在活动之间更好地传输许多不同的数据类型。看看intent.putExtra。这个链接很好地展示了putExtra的用法。

在活动之间传递数据时,我的首选方法是为相关活动创建一个静态方法,其中包含启动意图所需的参数。这样就可以方便地设置和检索参数。所以它看起来像这样

public class MyActivity extends Activity {
    public static final String ARG_PARAM1 = "arg_param1";
...
public static getIntent(Activity from, String param1, Long param2...) {
    Intent intent = new Intent(from, MyActivity.class);
        intent.putExtra(ARG_PARAM1, param1);
        intent.putExtra(ARG_PARAM2, param2);
        return intent;
}

....
// Use it like this.
startActivity(MyActvitiy.getIntent(FromActivity.this, varA, varB, ...));
...

然后,您可以为预期活动创建意图,并确保您拥有所有参数。你可以将碎片调整为。上面的一个简单示例,但你明白了。