我想使用JavaScript来计算字符串的宽度。如果不使用单行字体,这可能吗?
如果它不是内置的,我唯一的想法是为每个字符创建一个宽度表,但这是非常不合理的,特别是支持Unicode和不同的类型大小(以及所有浏览器)。
我想使用JavaScript来计算字符串的宽度。如果不使用单行字体,这可能吗?
如果它不是内置的,我唯一的想法是为每个字符创建一个宽度表,但这是非常不合理的,特别是支持Unicode和不同的类型大小(以及所有浏览器)。
当前回答
在HTML 5中,你可以只使用Canvas。measureText方法(此处进一步解释)。
试试这把小提琴:
/**
* Uses canvas.measureText to compute and return the width of the given text of given font in pixels.
*
* @param {String} text The text to be rendered.
* @param {String} font The css font descriptor that text is to be rendered with (e.g. "bold 14px verdana").
*
* @see https://stackoverflow.com/questions/118241/calculate-text-width-with-javascript/21015393#21015393
*/
function getTextWidth(text, font) {
// re-use canvas object for better performance
const canvas = getTextWidth.canvas || (getTextWidth.canvas = document.createElement("canvas"));
const context = canvas.getContext("2d");
context.font = font;
const metrics = context.measureText(text);
return metrics.width;
}
function getCssStyle(element, prop) {
return window.getComputedStyle(element, null).getPropertyValue(prop);
}
function getCanvasFont(el = document.body) {
const fontWeight = getCssStyle(el, 'font-weight') || 'normal';
const fontSize = getCssStyle(el, 'font-size') || '16px';
const fontFamily = getCssStyle(el, 'font-family') || 'Times New Roman';
return `${fontWeight} ${fontSize} ${fontFamily}`;
}
console.log(getTextWidth("hello there!", "bold 12pt arial")); // close to 86
如果你想使用特定元素myl的字体大小,你可以使用getCanvasFont实用函数:
const fontSize = getTextWidth(text, getCanvasFont(myEl));
// do something with fontSize here...
解释:getCanvasFontSize函数接受某些元素的字体(默认为正文),并将其转换为与上下文兼容的格式。字体属性。当然,任何元素在使用之前都必须首先添加到DOM中,否则会给您虚假的值。
更多的笔记
这种方法有几个优点,包括:
比其他(基于DOM的)方法更简洁和更安全,因为它不改变全局状态,比如DOM。 进一步的定制可以通过修改更多的画布文本属性,如textAlign和textBaseline。
注意:当你在DOM中添加文本时,记住还要考虑到填充、边距和边框。
注2:在某些浏览器上,该方法产生亚像素精度(结果是浮点数),在其他浏览器上则不是(结果只是一个int)。你可能想运行数学。floor(或Math.ceil),以避免不一致。由于基于dom的方法从来没有亚像素精度,因此该方法比这里的其他方法具有更高的精度。
根据这个jsperf(感谢评论中的贡献者),如果将缓存添加到基于dom的方法中,并且您没有使用Firefox,那么Canvas方法和基于dom的方法几乎一样快。在Firefox中,由于某种原因,这种Canvas方法要比基于dom的方法快得多(截至2014年9月)。
性能
本文将此Canvas方法与Bob Monteverde基于dom的方法的变体进行了比较,因此您可以分析和比较结果的准确性。
其他回答
试试下面的代码:
function GetTextRectToPixels(obj)
{
var tmpRect = obj.getBoundingClientRect();
obj.style.width = "auto";
obj.style.height = "auto";
var Ret = obj.getBoundingClientRect();
obj.style.width = (tmpRect.right - tmpRect.left).toString() + "px";
obj.style.height = (tmpRect.bottom - tmpRect.top).toString() + "px";
return Ret;
}
在HTML 5中,你可以只使用Canvas。measureText方法(此处进一步解释)。
试试这把小提琴:
/**
* Uses canvas.measureText to compute and return the width of the given text of given font in pixels.
*
* @param {String} text The text to be rendered.
* @param {String} font The css font descriptor that text is to be rendered with (e.g. "bold 14px verdana").
*
* @see https://stackoverflow.com/questions/118241/calculate-text-width-with-javascript/21015393#21015393
*/
function getTextWidth(text, font) {
// re-use canvas object for better performance
const canvas = getTextWidth.canvas || (getTextWidth.canvas = document.createElement("canvas"));
const context = canvas.getContext("2d");
context.font = font;
const metrics = context.measureText(text);
return metrics.width;
}
function getCssStyle(element, prop) {
return window.getComputedStyle(element, null).getPropertyValue(prop);
}
function getCanvasFont(el = document.body) {
const fontWeight = getCssStyle(el, 'font-weight') || 'normal';
const fontSize = getCssStyle(el, 'font-size') || '16px';
const fontFamily = getCssStyle(el, 'font-family') || 'Times New Roman';
return `${fontWeight} ${fontSize} ${fontFamily}`;
}
console.log(getTextWidth("hello there!", "bold 12pt arial")); // close to 86
如果你想使用特定元素myl的字体大小,你可以使用getCanvasFont实用函数:
const fontSize = getTextWidth(text, getCanvasFont(myEl));
// do something with fontSize here...
解释:getCanvasFontSize函数接受某些元素的字体(默认为正文),并将其转换为与上下文兼容的格式。字体属性。当然,任何元素在使用之前都必须首先添加到DOM中,否则会给您虚假的值。
更多的笔记
这种方法有几个优点,包括:
比其他(基于DOM的)方法更简洁和更安全,因为它不改变全局状态,比如DOM。 进一步的定制可以通过修改更多的画布文本属性,如textAlign和textBaseline。
注意:当你在DOM中添加文本时,记住还要考虑到填充、边距和边框。
注2:在某些浏览器上,该方法产生亚像素精度(结果是浮点数),在其他浏览器上则不是(结果只是一个int)。你可能想运行数学。floor(或Math.ceil),以避免不一致。由于基于dom的方法从来没有亚像素精度,因此该方法比这里的其他方法具有更高的精度。
根据这个jsperf(感谢评论中的贡献者),如果将缓存添加到基于dom的方法中,并且您没有使用Firefox,那么Canvas方法和基于dom的方法几乎一样快。在Firefox中,由于某种原因,这种Canvas方法要比基于dom的方法快得多(截至2014年9月)。
性能
本文将此Canvas方法与Bob Monteverde基于dom的方法的变体进行了比较,因此您可以分析和比较结果的准确性。
getclientrects()方法返回一个DOMRect对象的集合,用于指示客户端中每个CSS边界框的包围矩形。返回值是一个DOMRect对象的集合,对应于与元素关联的每个CSS边框框。每个DOMRect对象都包含以像素为单位的描述边界框的只读左、上、右和下属性,其中左上角相对于视口的左上角。
Mozilla contributor的Element.getClientRects()是CC-BY-SA 2.5授权的。
将所有返回的矩形宽度相加,就得到了文本的总宽度(以像素为单位)。
document.getElementById('in').addEventListener('input', function (event) { var span = document.getElementById('text-render') span.innerText = event.target.value var rects = span.getClientRects() var widthSum = 0 for (var i = 0; i < rects.length; i++) { widthSum += rects[i].right - rects[i].left } document.getElementById('width-sum').value = widthSum }) <p><textarea id='in'></textarea></p> <p><span id='text-render'></span></p> <p>Sum of all widths: <output id='width-sum'>0</output>px</p>
var textWidth = (function (el) {
el.style.position = 'absolute';
el.style.top = '-1000px';
document.body.appendChild(el);
return function (text) {
el.innerHTML = text;
return el.clientWidth;
};
})(document.createElement('div'));
下面的代码片段,“计算”span标签的宽度,如果它太长,就添加“…”,并减少文本长度,直到它适合它的父标签(或者直到它尝试了超过1000次)
CSS
div.places {
width : 100px;
}
div.places span {
white-space:nowrap;
overflow:hidden;
}
HTML
<div class="places">
<span>This is my house</span>
</div>
<div class="places">
<span>And my house are your house</span>
</div>
<div class="places">
<span>This placename is most certainly too wide to fit</span>
</div>
JavaScript(使用jQuery)
// loops elements classed "places" and checks if their child "span" is too long to fit
$(".places").each(function (index, item) {
var obj = $(item).find("span");
if (obj.length) {
var placename = $(obj).text();
if ($(obj).width() > $(item).width() && placename.trim().length > 0) {
var limit = 0;
do {
limit++;
placename = placename.substring(0, placename.length - 1);
$(obj).text(placename + "...");
} while ($(obj).width() > $(item).width() && limit < 1000)
}
}
});