我是Android SDK/API环境的新手。这是我第一次试着画一个图表。我尝试在模拟器上使用3个不同的免费库运行不同种类的示例代码,没有显示在布局屏幕上。日志猫正在重复如下信息:

 W/Trace(1378): Unexpected value from nativeGetEnabledTags: 0
 I/Choreographer(1378): Skipped 55 frames!  The application may be doing too much work on its main thread. 

当我运行一个与授权库的评估副本相关的示例代码时,这个问题并没有持续存在,图表也正常工作。


当前回答

在这个问题上做了很多研究之后,我得到了解决方案,

在我的情况下,我使用的服务将运行每2秒和runonUIThread,我想知道问题是在那里,但根本没有。 我发现的下一个问题是我在五月的应用程序中使用大图像,这就是问题所在。

我删除了图像,并设置了新的图像。

结论:-检查你的代码是否有任何你正在使用的原始文件是大的。

其他回答

我的应用程序也有同样的问题。但除了显示卡片列表和文本之外,它并没有做其他事情。没有在后台运行。但随后经过一些调查发现,卡片背景的图像设置导致了这种情况,尽管它很小(350kb)。然后我将图像转换为9patch图像使用 http://romannurik.github.io/AndroidAssetStudio/index.html。 这对我很管用。

我也有同样的问题。 我的是一个案例,我使用的背景图像是在绘图。这个特殊的图像大约有130kB,在我的android应用程序的启动画面和主页上使用。

解决方案-我只是把特定的图像从drawables转移到drawables-xxx文件夹,并且能够释放大量的内存占用在背景和跳绳帧不再跳绳。

更新使用“nodp”可绘制资源文件夹来存储背景可绘制图 文件。 密度限定的可绘制文件夹还是drawable-nodpi优先?

我不是专家,但当我想从我的android应用程序发送数据到web服务器时,我得到了这个调试消息。虽然我使用AsyncTask类并在后台进行数据传输,但为了从服务器获取结果数据,我使用了AsyncTask类的get()方法,这使得UI同步,这意味着你的UI将等待太长时间。所以我的建议是让你的应用程序在一个单独的线程上执行每个面向网络的任务。

我也有同样的问题。当我在另一台计算机上运行这段代码时,它工作得很好。然而,在我的系统上,它显示“应用程序可能在主线程上做了太多的工作”。

我通过重新启动Android工作室解决了我的问题[文件->无效缓存/重新启动->单击“无效并重新启动”]。

在这个问题上做了很多研究之后,我得到了解决方案,

在我的情况下,我使用的服务将运行每2秒和runonUIThread,我想知道问题是在那里,但根本没有。 我发现的下一个问题是我在五月的应用程序中使用大图像,这就是问题所在。

我删除了图像,并设置了新的图像。

结论:-检查你的代码是否有任何你正在使用的原始文件是大的。