Javascript 1.9.3 / ECMAScript 5引入了Object。这是Douglas Crockford等人长期以来一直倡导的。我如何在下面的代码替换新的对象。创建?

var UserA = function(nameParam) {
    this.id = MY_GLOBAL.nextId();
    this.name = nameParam;
}
UserA.prototype.sayHello = function() {
    console.log('Hello '+ this.name);
}
var bob = new UserA('bob');
bob.sayHello();

(假设MY_GLOBAL。nextId存在)。

我能想到的最好的是:

var userB = {
    init: function(nameParam) {
        this.id = MY_GLOBAL.nextId();
        this.name = nameParam;
    },
    sayHello: function() {
        console.log('Hello '+ this.name);
    }
};
var bob = Object.create(userB);
bob.init('Bob');
bob.sayHello();

似乎没有任何优势,所以我想我没有得到它。我可能太新古典主义了。我应该如何使用Object。创建创建用户“bob”?


当前回答

与new object相比,使用object. create(…)并没有什么优势。

那些提倡这种方法的人通常会说一些模棱两可的优点:“可伸缩性”,或者“对JavaScript来说更自然”等等。

然而,我还没有看到一个具体的例子来显示这个对象。Create比new有任何优势。相反,它存在一些已知的问题。Sam Elsamman描述了当有嵌套对象并且使用Object.create(…)时会发生什么:

var Animal = {
    traits: {},
}
var lion = Object.create(Animal);
lion.traits.legs = 4;
var bird = Object.create(Animal);
bird.traits.legs = 2;
alert(lion.traits.legs) // shows 2!!!

这是因为Object.create(…)提倡使用数据创建新对象的实践;在这里,动物数据成为狮子和鸟原型的一部分,并在共享时引起问题。当使用new时,原型继承是显式的:

function Animal() {
    this.traits = {};
}

function Lion() { }
Lion.prototype = new Animal();
function Bird() { }
Bird.prototype = new Animal();

var lion = new Lion();
lion.traits.legs = 4;
var bird = new Bird();
bird.traits.legs = 2;
alert(lion.traits.legs) // now shows 4

至于传递给Object.create(…)的可选属性属性,可以使用Object.defineProperties(…)添加。

其他回答

我认为问题的重点是理解new和Object之间的区别。创建方法。根据这个答案和这个视频,new关键字做了下面的事情:

创建新对象。 将新对象链接到构造函数(原型)。 使此变量指向新对象。 使用new对象执行构造函数,隐式执行返回this; 将构造函数函数名赋给新对象的属性构造函数。

对象。Create只执行第1和第2步!

在代码示例中提供的问题,这不是什么大问题,但在下一个例子中,它是:

var onlineUsers = [];
function SiteMember(name) {
    this.name = name;
    onlineUsers.push(name);
}
SiteMember.prototype.getName = function() {
    return this.name;
}
function Guest(name) {
    SiteMember.call(this, name);
}
Guest.prototype = new SiteMember();

var g = new Guest('James');
console.log(onlineUsers);

作为副作用的结果将是:

[ undefined, 'James' ]

因为盖斯特。prototype = new SiteMember(); 但是我们不需要执行父构造函数方法,我们只需要使方法getName在Guest中可用。 因此我们必须使用Object.create。 如果替换Guest。prototype = new SiteMember(); 来的客人。prototype = Object.create(sitember .prototype);结果是:

[ 'James' ]

对象。create在一些浏览器上还不是标准的,比如IE8, Opera v11.5, Konq 4.3都没有。你可以使用Douglas Crockford的Object版本。为这些浏览器创建,但这不包括在CMS的回答中使用的第二个“初始化对象”参数。

对于跨浏览器代码,同时进行对象初始化的一种方法是自定义Crockford的object .create。这里有一个方法:-

Object.build = function(o) {
   var initArgs = Array.prototype.slice.call(arguments,1)
   function F() {
      if((typeof o.init === 'function') && initArgs.length) {
         o.init.apply(this,initArgs)
      }
   }
   F.prototype = o
   return new F()
}

这维护了Crockford原型继承,也检查对象中的任何init方法,然后用参数运行它,比如说new man('John','Smith')。然后你的代码变成:-

MY_GLOBAL = {i: 1, nextId: function(){return this.i++}}  // For example

var userB = {
    init: function(nameParam) {
        this.id = MY_GLOBAL.nextId();
        this.name = nameParam;
    },
    sayHello: function() {
        console.log('Hello '+ this.name);
    }
};
var bob = Object.build(userB, 'Bob');  // Different from your code
bob.sayHello();

所以bob继承了sayHello方法,现在拥有自己的属性id=1和name=' bob '。当然,这些属性既可写又可枚举。这也是一种比ECMA Object简单得多的初始化方法。创建,特别是当您不关心可写、可枚举和可配置属性时。

对于没有init方法的初始化,可以使用以下Crockford mod

Object.gen = function(o) {
   var makeArgs = arguments 
   function F() {
      var prop, i=1, arg, val
      for(prop in o) {
         if(!o.hasOwnProperty(prop)) continue
         val = o[prop]
         arg = makeArgs[i++]
         if(typeof arg === 'undefined') break
         this[prop] = arg
      }
   }
   F.prototype = o
   return new F()
}

这将使用Object填充userB自己的属性,按照它们定义的顺序。在userB参数之后从左到右生成参数。它使用for(prop in o)循环,因此,根据ECMA标准,属性枚举的顺序不能保证与属性定义的顺序相同。然而,在(4)主要浏览器上测试的几个代码示例显示,如果使用hasOwnProperty过滤器,它们是相同的,有时甚至不使用。

MY_GLOBAL = {i: 1, nextId: function(){return this.i++}};  // For example

var userB = {
   name: null,
   id: null,
   sayHello: function() {
      console.log('Hello '+ this.name);
   }
}

var bob = Object.gen(userB, 'Bob', MY_GLOBAL.nextId());

我想说的是比Object简单一些。因为userB不需要init方法。此外,userB并不是特定的构造函数,但看起来像一个普通的单例对象。因此,使用这个方法,你可以从普通的普通对象构造和初始化。

TL; diana:

new Computer()将调用构造函数Computer(){}一次,而Object.create(Computer.prototype)则不会。

所有的优势都是基于这一点。

关于性能的附加说明:像new Computer()这样的构造函数调用被引擎大量优化,因此它可能比Object.create还要快。

你必须创建一个自定义的Object.create()函数。它解决了Crockfords的问题,也调用了init函数。

这是可行的:

var userBPrototype = {
    init: function(nameParam) {
        this.name = nameParam;
    },
    sayHello: function() {
        console.log('Hello '+ this.name);
    }
};


function UserB(name) {
    function F() {};
    F.prototype = userBPrototype;
    var f = new F;
    f.init(name);
    return f;
}

var bob = UserB('bob');
bob.sayHello();

这里UserB类似于Object。创造,但要适应我们的需要。

如果你愿意,也可以拨打:

var bob = new UserB('bob');

虽然Douglas Crockford曾经是Object.create()的狂热拥护者,而且基本上是他导致了这个构造实际上是在javascript中,但他不再有这种观点了。

他不再使用Object。创造,因为他完全停止使用这个关键字,因为它会带来太多麻烦。例如,如果不小心,它很容易指向全局对象,这可能会产生非常糟糕的后果。他声称不使用这个物体。创造已经没有意义了。

你可以看看2014年他在Nordic.js演讲的视频:

https://www.youtube.com/watch?v=PSGEjv3Tqo0