是否有系统的方法来调试导致组件在React中重新呈现的原因?我放了一个简单的console.log()来查看它呈现了多少时间,但我很难弄清楚是什么原因导致组件呈现多次,即(4次)在我的情况下。是否有一个工具可以显示时间轴和/或所有组件树的渲染和顺序?
当前回答
感谢https://stackoverflow.com/a/51082563/2391795的回答,我已经提出了这个稍微不同的解决方案仅功能组件(TypeScript),它也处理状态,而不仅仅是道具。
import {
useEffect,
useRef,
} from 'react';
/**
* Helps tracking the props changes made in a react functional component.
*
* Prints the name of the properties/states variables causing a render (or re-render).
* For debugging purposes only.
*
* @usage You can simply track the props of the components like this:
* useRenderingTrace('MyComponent', props);
*
* @usage You can also track additional state like this:
* const [someState] = useState(null);
* useRenderingTrace('MyComponent', { ...props, someState });
*
* @param componentName Name of the component to display
* @param propsAndStates
* @param level
*
* @see https://stackoverflow.com/a/51082563/2391795
*/
const useRenderingTrace = (componentName: string, propsAndStates: any, level: 'debug' | 'info' | 'log' = 'debug') => {
const prev = useRef(propsAndStates);
useEffect(() => {
const changedProps: { [key: string]: { old: any, new: any } } = Object.entries(propsAndStates).reduce((property: any, [key, value]: [string, any]) => {
if (prev.current[key] !== value) {
property[key] = {
old: prev.current[key],
new: value,
};
}
return property;
}, {});
if (Object.keys(changedProps).length > 0) {
console[level](`[${componentName}] Changed props:`, changedProps);
}
prev.current = propsAndStates;
});
};
export default useRenderingTrace;
注意,实现本身并没有太大变化。文档展示了如何在道具/状态和组件中使用它,现在该组件是用TypeScript编写的。
其他回答
你可以使用React Devtools profiler工具检查组件(重新)渲染的原因。不需要更改代码。请参阅react团队的博客文章介绍react分析器。
首先,转到设置cog > profiler,并选择“记录每个组件渲染的原因”
感谢https://stackoverflow.com/a/51082563/2391795的回答,我已经提出了这个稍微不同的解决方案仅功能组件(TypeScript),它也处理状态,而不仅仅是道具。
import {
useEffect,
useRef,
} from 'react';
/**
* Helps tracking the props changes made in a react functional component.
*
* Prints the name of the properties/states variables causing a render (or re-render).
* For debugging purposes only.
*
* @usage You can simply track the props of the components like this:
* useRenderingTrace('MyComponent', props);
*
* @usage You can also track additional state like this:
* const [someState] = useState(null);
* useRenderingTrace('MyComponent', { ...props, someState });
*
* @param componentName Name of the component to display
* @param propsAndStates
* @param level
*
* @see https://stackoverflow.com/a/51082563/2391795
*/
const useRenderingTrace = (componentName: string, propsAndStates: any, level: 'debug' | 'info' | 'log' = 'debug') => {
const prev = useRef(propsAndStates);
useEffect(() => {
const changedProps: { [key: string]: { old: any, new: any } } = Object.entries(propsAndStates).reduce((property: any, [key, value]: [string, any]) => {
if (prev.current[key] !== value) {
property[key] = {
old: prev.current[key],
new: value,
};
}
return property;
}, {});
if (Object.keys(changedProps).length > 0) {
console[level](`[${componentName}] Changed props:`, changedProps);
}
prev.current = propsAndStates;
});
};
export default useRenderingTrace;
注意,实现本身并没有太大变化。文档展示了如何在道具/状态和组件中使用它,现在该组件是用TypeScript编写的。
奇怪的是没有人给出这个答案,但我发现它非常有用,特别是因为道具的变化几乎总是深嵌套的。
钩子粉丝:
import deep_diff from "deep-diff";
const withPropsChecker = WrappedComponent => {
return props => {
const prevProps = useRef(props);
useEffect(() => {
const diff = deep_diff.diff(prevProps.current, props);
if (diff) {
console.log(diff);
}
prevProps.current = props;
});
return <WrappedComponent {...props} />;
};
};
“老”平衡粉丝:
import deep_diff from "deep-diff";
componentDidUpdate(prevProps, prevState) {
const diff = deep_diff.diff(prevProps, this.props);
if (diff) {
console.log(diff);
}
}
附注:我仍然更喜欢使用HOC(高阶组件),因为有时你在顶部解构了你的道具,Jacob的解决方案不太适合
免责声明:与包所有者没有任何联系。只是点击数十次,试图找出深嵌套对象之间的差异,这是一种痛苦。
上面的答案非常有用,如果有人正在寻找一种特定的方法来检测重新渲染的原因,那么我发现这个库redux-logger非常有用。
你能做的就是添加库并启用状态差异(它在文档中),如下所示:
const logger = createLogger({
diff: true,
});
并在存储中添加中间件。
然后在要测试的组件的渲染函数中放入console.log()。
然后,您可以运行应用程序并检查控制台日志。无论在哪里有一个日志之前,它都会显示状态(nextProps和this.props)之间的差异,你可以决定是否真的需要渲染
它将类似于上面的图像连同diff键。
使用钩子和功能组件,而不仅仅是道具的改变会导致渲染。我开始使用的是一个相当手动的日志。这对我帮助很大。你可能也会发现它很有用。
我将这部分复制到组件的文件中:
const keys = {};
const checkDep = (map, key, ref, extra) => {
if (keys[key] === undefined) {
keys[key] = {key: key};
return;
}
const stored = map.current.get(keys[key]);
if (stored === undefined) {
map.current.set(keys[key], ref);
} else if (ref !== stored) {
console.log(
'Ref ' + keys[key].key + ' changed',
extra ?? '',
JSON.stringify({stored}).substring(0, 45),
JSON.stringify({now: ref}).substring(0, 45),
);
map.current.set(keys[key], ref);
}
};
在方法的开头,我保留了一个WeakMap引用:
const refs = useRef(new WeakMap());
然后在每个“可疑的”电话(道具,钩子)之后,我写道:
const example = useExampleHook();
checkDep(refs, 'example ', example);
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