我通过显式设置窗口上的属性为我的对象设置全局名称空间。

window.MyNamespace = window.MyNamespace || {};

TypeScript强调MyNamespace,并抱怨:

属性“MyNamespace”在类型为“window”的值上不存在 任何“

我可以通过将MyNamespace声明为环境变量并删除窗口显式来使代码工作,但我不想这样做。

declare var MyNamespace: any;

MyNamespace = MyNamespace || {};

我如何保持窗口在那里,让TypeScript满意?

作为旁注,我发现特别有趣的是,TypeScript抱怨,因为它告诉我,窗口的类型是any,它肯定可以包含任何东西。


当前回答

完整和简短的回答

1-在tsconfig.json中添加typeRoots属性:

{
  "compilerOptions": {
    ...
    "typeRoots": ["src/@types", "node_modules/@types"]
    ...
  }
}

2-扩展窗口类型

// file: src/@types/global.d.ts

declare global {
    interface Window { customProperty: <type>; }
}

其他回答

我刚刚在另一个Stack Overflow问题的答案中找到了这个问题的答案。

declare global {
    interface Window { MyNamespace: any; }
}

window.MyNamespace = window.MyNamespace || {};

基本上,您需要扩展现有的窗口界面来告诉它您的新属性。

从3.4版开始,TypeScript已经支持globalThis。参见globalThis的类型检查。

从上面的链接:

// in a global file:
var abc = 100;
// Refers to 'abc' from above.
globalThis.abc = 200;
window.abc = 300; // window object can also be used.

操场上

“全局”文件是没有任何导入/导出语句的文件。声明var abc;可以写成。d.ts。

使用slvelte还是TSX?其他的答案都对我不起作用。

以下是我所做的:

(window as any).MyNamespace

使用

window["MyNamespace"] = window["MyNamespace"] || {};

应该是正确的,因为它使用了一个字符串属性,但如果你真的想有一个分离的窗口和组织你的代码,你可以扩展窗口对象:

interface MyNamespacedWindow extends Window {
    MyNamespace: object;
}

declare var window: MyNamespacedWindow;

要保持动态,只需使用:

(<any>window).MyNamespace

注意,这可能不适用于TSX,因为编译器可能认为<any>是TSX元素。查看与TSX兼容的类型断言的答案。