error: Multiple commands produce '/Users/uesr/Library/Developer/Xcode/DerivedData/OptimalLive-fxatvygbofczeyhjsawtebkimvwx/Build/Products/Debug-iphoneos/OptimalLive.app/Info.plist':
1) Target 'OptimalLive' has copy command from '/Users/uesr/Desktop/workSpace/SEALIVE/SeaLive1.1/OptimalLive/Info.plist' to '/Users/uesr/Library/Developer/Xcode/DerivedData/OptimalLive-fxatvygbofczeyhjsawtebkimvwx/Build/Products/Debug-iphoneos/OptimalLive.app/Info.plist'
2) Target 'OptimalLive' has copy command from '/Users/uesr/Desktop/workSpace/SEALIVE/SeaLive1.1/OptimalLive/Server/Masonry/Info.plist' to '/Users/uesr/Library/Developer/Xcode/DerivedData/OptimalLive-fxatvygbofczeyhjsawtebkimvwx/Build/Products/Debug-iphoneos/OptimalLive.app/Info.plist'
3) Target 'OptimalLive' has process command with input '/Users/uesr/Desktop/workSpace/SEALIVE/SeaLive1.1/OptimalLive/Info.plist'
在Xcode 9中运行代码正常,但在Xcode 10中有一个错误。
我在用Core Data做实验。我为一个简单的检查表程序构建了一个数据模型,并生成了NSManagedObjects。当我编译项目时,我得到了以下错误:
error: Multiple commands produce '/Users/myUSerName/Library/Developer/Xcode/DerivedData/myCoreDateExperiment-gzbslaqdwglkzxemijpdqmizgyzc/Build/Intermediates.noindex/ myCoreDateExperiment /Debug-iphonesimulator/ myCoreDateExperiment.build/Objects-normal/x86_64/CheckListItem+CoreDataProperties.o':
1) Target ' myCoreDateExperiment ' (project ' myCoreDateExperiment ') has compile command for Swift source files
2) Target ' myCoreDateExperiment ' (project ' myCoreDateExperiment ') has compile command for Swift source files
问题在于数据模型(核对表)。xcdatamodeld(在我的例子中)在“编译源”列表中。当我从列表中删除该项目时,该项目编译干净。
打开项目导航器并选择项目(顶部的第一个条目)
在“项目和目标”窗格中的目标下选择您的构建目标
选择顶部附近的Build Phases选项
展开“Compile Sources”条目并查找数据模型名称。如果找不到,可以搜索“xcdatamodeld”。
从编译列表中删除模型
确保数据模型包含在“Copy Bundle Resources”列表中。如果缺少,请添加。
EDIT
@WilliamT。在评论中解释,您需要在编译列表中使用xcdatamodeld。相反,转到xcdatamodeld文件中的实体。选择出错的模型,展开左侧面板,并将“Codegen”字段更改为“Manual/None”。
在我的例子中,我从另一个项目导入了文件,并且在两个位置有相同的类。
我有以下相关的错误信息:
当我复制错误时,它原来复制了更多的文本信息,当我阅读转储时,我来到了相关行:
:0:错误:文件名“EventNode.swift”使用两次:
然后是位置,让我消除了问题。
在这个过程中,我发现了什么需要在“复制捆绑资源”:
Main.storyboard
Assets.xcassets
任何SpriteKit场景(.sks)你的项目使用