如果我有对象的引用:
var test = {};
可能(但不是立即)具有嵌套对象,例如:
{level1: {level2: {level3: "level3"}}};
检查深度嵌套对象中是否存在属性的最佳方法是什么?
警报(测试级别1);生成未定义,但警告(test.level1.level2.level3);失败。
我目前正在做这样的事情:
if(test.level1 && test.level1.level2 && test.level1.level2.level3) {
alert(test.level1.level2.level3);
}
但我想知道是否有更好的方法。
var a;
a = {
b: {
c: 'd'
}
};
function isset (fn) {
var value;
try {
value = fn();
} catch (e) {
value = undefined;
} finally {
return value !== undefined;
}
};
// ES5
console.log(
isset(function () { return a.b.c; }),
isset(function () { return a.b.c.d.e.f; })
);
如果您在ES6环境中编码(或使用6to5),则可以利用箭头函数语法:
// ES6 using the arrow function
console.log(
isset(() => a.b.c),
isset(() => a.b.c.d.e.f)
);
关于性能,使用try没有性能惩罚。。如果设置了属性,则捕获块。如果属性未设置,则会影响性能。
考虑简单地使用_.has:
var object = { 'a': { 'b': { 'c': 3 } } };
_.has(object, 'a');
// → true
_.has(object, 'a.b.c');
// → true
_.has(object, ['a', 'b', 'c']);
// → true
function propsExists(arg) {
try {
const result = arg()
if (typeof result !== 'undefined') {
return true
}
return false
} catch (e) {
return false;
}
}
此函数还将测试0,null。如果他们在场,它也将返回真实。
例子:
函数propsExists(arg){尝试{常量结果=arg()if(结果类型!==“undefined”){返回true}return false}捕获(e){return false;}}让obj={测试:{a: 空,b: 0,c: 未定义,d: 4中,e: “嘿”,f: ()=>{},g: 5.4中,h: 假,i: 真的,j: {},k: [],我:{a: 1中,}}};console.log('obj.test.a',propsExists(()=>obj.test/a))console.log('obj.test.b',propsExists(()=>obj.test.b))console.log('obj.test.c',propsExists(()=>obj.test.c))console.log('obj.test.d',propsExists(()=>obj.test-d))console.log('obj.test.e',propsExists(()=>obj.test.ex))console.log('obj.test.f',propsExists(()=>obj.test-f))console.log('obj.test.g',propsExists(()=>obj.test/g))console.log('obj.test.h',propsExists(()=>obj.test.h))console.log('obj.test.i',propsExists(()=>obj.test-i))console.log('obj.test.j',propsExists(()=>obj.test.j))console.log('obj.test.k',propsExists(()=>obj.test.k))console.log('obj.test.l',propsExists(()=>obj.test/l))
我想我应该再加一个我今天想到的。我对这个解决方案感到自豪的原因是它避免了许多解决方案中使用的嵌套括号,例如Object Wrap(Oliver Steele):
(在本例中,我使用下划线作为占位符变量,但任何变量名称都有效)
//“测试”对象var测试={level1:{level2:{level3:‘level3‘}}}};设_=测试;如果((_=_level1)&&(_=.level2)&&{设level3=_;//做3级的事情}
//您也可以使用“stacked”if语句。如果你的物体很深,这会有帮助。//(除最后一个大括号外,不带嵌套或大括号)设_=测试;如果(_=_.level1)如果(_=_.level2)如果(_=_.level3){设level3=_;//做3级的事情}//或者可以缩进:如果(_=_.level1)如果(_=_.level2)如果(_=_.level3){设level3=_;//做3级的事情}