在Android中,ImageView默认是一个矩形。如何使它成为一个圆角矩形(剪辑我的位图的所有4个角为圆角矩形)在ImageView?
请注意,从2021年起,只需使用ShapeableImageView
在Android中,ImageView默认是一个矩形。如何使它成为一个圆角矩形(剪辑我的位图的所有4个角为圆角矩形)在ImageView?
请注意,从2021年起,只需使用ShapeableImageView
当前回答
您应该扩展ImageView并绘制自己的圆角矩形。
如果你想在图像周围添加一个框架,你也可以在布局中将圆形框架叠加在图像视图的顶部。
例如,通过使用FrameLayout将帧叠加到原始图像上。FrameLayout的第一个元素将是你想要显示的图像。然后添加另一个ImageView与框架。第二个ImageView将显示在原始ImageView的顶部,因此Android将在原始ImageView上方绘制它的内容。
其他回答
它可以用ShapeableImageView使用ShapeAppearanceOverlay完成:
<com.google.android.material.imageview.ShapeableImageView
android:id="@+id/avatar"
android:layout_width="64dp"
android:layout_height="64dp"
android:padding="4dp"
app:shapeAppearance="@style/ShapeAppearanceOverlay.Avatar"/>
其中样式为ShapeAppearanceOverlay。Avatar驻留在res/values/styles.xml中:
<style name="ShapeAppearanceOverlay.Avatar" parent="ShapeAppearance.MaterialComponents.SmallComponent">
<item name="cornerFamily">rounded</item>
<item name="cornerSize">50%</item>
</style>
这只需要相等的layout_height和layout_width设置,否则将是一个药丸和没有圆。
在支持库的v21中,现在有了一个解决方案:它被称为RoundedBitmapDrawable。
它基本上就像一个普通的Drawable,除了你给它一个角半径的剪辑:
setCornerRadius(float cornerRadius)
所以,从Bitmap src和一个目标ImageView开始,它看起来像这样:
RoundedBitmapDrawable dr = RoundedBitmapDrawableFactory.create(res, src);
dr.setCornerRadius(cornerRadius);
imageView.setImageDrawable(dr);
如果你正在使用格莱德图书馆,这将是有帮助的:
Glide.with(getApplicationContext())
.load(image_url)
.asBitmap()
.centerCrop()
.into(new BitmapImageViewTarget(imageView) {
@Override
protected void setResource(Bitmap resource) {
RoundedBitmapDrawable circularBitmapDrawable =
RoundedBitmapDrawableFactory.create(getApplicationContext().getResources(), resource);
circularBitmapDrawable.setCornerRadius(dpToPx(10));
circularBitmapDrawable.setAntiAlias(true);
imageView.setImageDrawable(circularBitmapDrawable);
}
});
public int dpToPx(int dp) {
DisplayMetrics displayMetrics = getApplicationContext().getResources().getDisplayMetrics();
return Math.round(dp * (displayMetrics.xdpi / DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT));
}
试试这个
Bitmap finalBitmap;
if (bitmap.getWidth() != radius || bitmap.getHeight() != radius)
finalBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, radius, radius,
false);
else
finalBitmap = bitmap;
Bitmap output = Bitmap.createBitmap(finalBitmap.getWidth(),
finalBitmap.getHeight(), Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(output);
final Paint paint = new Paint();
final Rect rect = new Rect(0, 0, finalBitmap.getWidth(),
finalBitmap.getHeight());
paint.setAntiAlias(true);
paint.setFilterBitmap(true);
paint.setDither(true);
canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);
paint.setColor(Color.parseColor("#BAB399"));
canvas.drawCircle(finalBitmap.getWidth() / 2 + 0.7f,
finalBitmap.getHeight() / 2 + 0.7f,
finalBitmap.getWidth() / 2 + 0.1f, paint);
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(
android.graphics.PorterDuff.Mode.SRC_IN));
canvas.drawBitmap(finalBitmap, rect, rect, paint);
return output;
非常感谢第一个回答。下面是修改后的版本,将矩形图像转换为正方形(和圆形),填充颜色作为参数传递。
public static Bitmap getRoundedBitmap(Bitmap bitmap, int pixels, int color) {
Bitmap inpBitmap = bitmap;
int width = 0;
int height = 0;
width = inpBitmap.getWidth();
height = inpBitmap.getHeight();
if (width <= height) {
height = width;
} else {
width = height;
}
Bitmap output = Bitmap.createBitmap(width, height, Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(output);
final Paint paint = new Paint();
final Rect rect = new Rect(0, 0, width, height);
final RectF rectF = new RectF(rect);
final float roundPx = pixels;
paint.setAntiAlias(true);
canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);
paint.setColor(color);
canvas.drawRoundRect(rectF, roundPx, roundPx, paint);
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));
canvas.drawBitmap(inpBitmap, rect, rect, paint);
return output;
}