我有一些关于同步关键字的用法和意义的问题。

synchronized关键字有什么意义? 什么时候应该同步方法? 它在程序上和逻辑上意味着什么?


当前回答

Java同步

volatile[About] => synchronized

synchronized块在Java中是多线程中的监视器。同一对象/类的同步块只能由单个线程执行,其他的都在等待。它可以帮助解决竞赛状况。

Java 5通过支持happens-before扩展了同步[关于]

监视器的解锁(同步块或方法退出)发生在同一监视器的每个后续锁定(同步块或方法进入)之前。

下一步是java.util.concurrent

其他回答

What the other answers are missing is one important aspect: memory barriers. Thread synchronization basically consists of two parts: serialization and visibility. I advise everyone to google for "jvm memory barrier", as it is a non-trivial and extremely important topic (if you modify shared data accessed by multiple threads). Having done that, I advise looking at java.util.concurrent package's classes that help to avoid using explicit synchronization, which in turn helps keeping programs simple and efficient, maybe even preventing deadlocks.

ConcurrentLinkedDeque就是这样一个例子。与命令模式一起,它允许通过将命令填充到并发队列中来创建高效的工作线程——不需要显式同步,不可能发生死锁,不需要显式sleep(),只需通过调用take()轮询队列。

简而言之:“内存同步”隐式地发生在线程启动、线程结束、读取volatile变量、解锁监视器(留下同步块/函数)等时候。这种“同步”影响(在某种意义上“刷新”)在该特定操作之前完成的所有写操作。在前面提到的ConcurrentLinkedDeque的情况下,文档“说”:

内存一致性影响:与其他并发集合一样, 对象放入线程之前的操作 ConcurrentLinkedDeque访问之后的happens -before操作 或者从另一个ConcurrentLinkedDeque中删除该元素 线程。

这种隐式行为在某种程度上是有害的,因为大多数没有太多经验的Java程序员会因此而得过其实。然后突然被这个线程绊倒,因为Java在生产中没有做它“应该”做的事情,因为有不同的工作负载——并且很难测试并发性问题。

synchronized是Java中的关键字,用于在多线程环境中使发生在关系之前,以避免内存不一致和线程干扰错误。

好了,我认为我们已经有了足够多的理论解释,所以考虑一下这段代码

public class SOP {
    public static void print(String s) {
        System.out.println(s+"\n");
    }
}

public class TestThread extends Thread {
    String name;
    TheDemo theDemo;
    public TestThread(String name,TheDemo theDemo) {
        this.theDemo = theDemo;
        this.name = name;
        start();
    }
    @Override
    public void run() {
        theDemo.test(name);
    }
}

public class TheDemo {
    public synchronized void test(String name) {
        for(int i=0;i<10;i++) {
            SOP.print(name + " :: "+i);
            try{
                Thread.sleep(500);
            } catch (Exception e) {
                SOP.print(e.getMessage());
            }
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        TheDemo theDemo = new TheDemo();
        new TestThread("THREAD 1",theDemo);
        new TestThread("THREAD 2",theDemo);
        new TestThread("THREAD 3",theDemo);
    }
}

注意:synchronized会阻塞下一个线程对test()方法的调用,只要前一个线程的执行没有完成。线程一次只能访问一个方法。如果没有同步,所有线程都可以同时访问这个方法。

当一个线程调用对象的同步方法'test'时(这里的对象是'TheDemo'类的一个实例),它获得了该对象的锁,任何新的线程都不能调用同一对象的任何同步方法,只要之前获得锁的线程没有释放锁。

当调用类的任何静态同步方法时,也会发生类似的事情。线程获得与类关联的锁(在这种情况下,该类实例的任何非静态同步方法都可以被任何线程调用,因为对象级锁仍然可用)。只要当前持有类级锁的线程没有释放类级锁,任何其他线程都不能调用类的任何静态同步方法。

输出同步

THREAD 1 :: 0
THREAD 1 :: 1
THREAD 1 :: 2
THREAD 1 :: 3
THREAD 1 :: 4
THREAD 1 :: 5
THREAD 1 :: 6
THREAD 1 :: 7
THREAD 1 :: 8
THREAD 1 :: 9
THREAD 3 :: 0
THREAD 3 :: 1
THREAD 3 :: 2
THREAD 3 :: 3
THREAD 3 :: 4
THREAD 3 :: 5
THREAD 3 :: 6
THREAD 3 :: 7
THREAD 3 :: 8
THREAD 3 :: 9
THREAD 2 :: 0
THREAD 2 :: 1
THREAD 2 :: 2
THREAD 2 :: 3
THREAD 2 :: 4
THREAD 2 :: 5
THREAD 2 :: 6
THREAD 2 :: 7
THREAD 2 :: 8
THREAD 2 :: 9

输出未同步

THREAD 1 :: 0
THREAD 2 :: 0
THREAD 3 :: 0
THREAD 1 :: 1
THREAD 2 :: 1
THREAD 3 :: 1
THREAD 1 :: 2
THREAD 2 :: 2
THREAD 3 :: 2
THREAD 1 :: 3
THREAD 2 :: 3
THREAD 3 :: 3
THREAD 1 :: 4
THREAD 2 :: 4
THREAD 3 :: 4
THREAD 1 :: 5
THREAD 2 :: 5
THREAD 3 :: 5
THREAD 1 :: 6
THREAD 2 :: 6
THREAD 3 :: 6
THREAD 1 :: 7
THREAD 2 :: 7
THREAD 3 :: 7
THREAD 1 :: 8
THREAD 2 :: 8
THREAD 3 :: 8
THREAD 1 :: 9
THREAD 2 :: 9
THREAD 3 :: 9

你可以把它想象成一个转门,就像你在足球场看到的那样。有平行的人群想要进入,但在旋转门他们是“同步的”。一次只能有一个人通过。所有想要通过的人都可以,但他们可能要等到他们能够通过。

synchronized关键字使线程在输入方法时获得锁,以便同一时间只有一个线程可以执行该方法(对于给定的对象实例,除非它是静态方法)。

这通常被称为使类线程安全,但我认为这是一种委婉说法。虽然同步确实可以保护Vector的内部状态不被破坏,但这通常对Vector的用户没有太大帮助。

考虑一下:

 if (vector.isEmpty()){
     vector.add(data);
 }

尽管所涉及的方法是同步的,但由于它们分别被锁定和解锁,两个不幸计时的线程可以创建具有两个元素的向量。

所以实际上,你也必须在你的应用程序代码中同步。

因为方法级同步是a)当你不需要它的时候很昂贵,b)当你需要同步的时候不够用,所以现在有了不同步的替换(Vector的情况下是ArrayList)。

最近,并发包已经发布,其中包含许多处理多线程问题的聪明实用程序。