如果我点击一个文本输入,我希望能够点击其他地方,以便再次取消键盘(不是返回键)。在我读过的所有教程和博客文章中,我没有发现一丁点关于这方面的信息。

这个基本的例子在模拟器中的react-native 0.4.2中仍然不能为我工作。还不能在我的iPhone上试试。

<View style={styles.container}>
  <Text style={styles.welcome}>
    Welcome to React Native!
  </Text>
  <Text style={styles.instructions}>
    To get started, edit index.ios.js
  </Text>
  <Text style={styles.instructions}>
    Press Cmd+R to reload,{'\n'}
    Cmd+D or shake for dev menu
  </Text>
  <TextInput
    style={{height: 40, borderColor: 'gray', borderWidth: 1}}
    onEndEditing={this.clearFocus}
  />
</View>

当前回答

将组件包装在TouchableWithoutFeedback中可能会导致一些奇怪的滚动行为和其他问题。我更喜欢用onStartShouldSetResponder属性填充在视图中包装我最顶层的应用程序。这将允许我处理所有未处理的触摸,然后解散键盘。重要的是,由于handler函数返回false,所以触摸事件会像正常情况一样向上传播。

 handleUnhandledTouches(){
   Keyboard.dismiss
   return false;
 }

 render(){
    <View style={{ flex: 1 }} onStartShouldSetResponder={this.handleUnhandledTouches}>
       <MyApp>
    </View>
  }

其他回答

在ScrollView中使用keyboardShouldPersistTaps,你可以传入“handled”,它处理人们所说的使用ScrollView带来的问题。这是文档中关于使用'handled'的说明:当点击被子程序处理(或被父程序捕获)时,键盘不会自动解散。这里是引用的地方。

这是最简单的方法

import {Keyboard} from 'react-native'

然后使用函数Keyboard.dismiss()

这是所有。

下面是我代码的截图,这样你可以更快地理解。

现在用TouchableWithoutFeedback和onPress函数来包装整个视图是keyboard。dismiss()

下面是一个例子

这样,如果用户点击屏幕上的任何地方,不包括textInput字段,键盘将被解散。

import {Keyboard} from 'react-native';

使用keyboard .dismiss()隐藏你的键盘在任何onClick或onPress事件。

使用ScrollView代替带有keyboardShouldPersistTaps={"always"}属性的View。当我们点击屏幕内的任何地方时,它会隐藏键盘

<ScrollView keyboardShouldPersistTaps={"always"}>
 <View style={styles.container}>
  <Text style={styles.welcome}>
    Welcome to React Native!
  </Text>
  <Text style={styles.instructions}>
    To get started, edit index.ios.js
  </Text>
  <Text style={styles.instructions}>
    Press Cmd+R to reload,{'\n'}
    Cmd+D or shake for dev menu
  </Text>
  <TextInput
    style={{height: 40, borderColor: 'gray', borderWidth: 1}}
    onEndEditing={this.clearFocus}
  />
 </View>
</ScrollView>

我刚刚使用最新的React Native版本(0.4.2)进行了测试,当你点击其他地方时,键盘就会消失。

供你参考:你可以设置一个回调函数,当你解散键盘时,通过将它分配给“onenditing”道具来执行。