转换代码到最新的swift 3.0后,我显示这个错误。
也告诉我解决方案CGSize = CGSizeMake(0,0)
static var frameAtStartOfPan: CGRect = CGRectZero
static var startPointOfPan: CGPoint = CGPointZero
这也是不可用的。
转换代码到最新的swift 3.0后,我显示这个错误。
也告诉我解决方案CGSize = CGSizeMake(0,0)
static var frameAtStartOfPan: CGRect = CGRectZero
static var startPointOfPan: CGPoint = CGPointZero
这也是不可用的。
当前回答
快速修复了Swift3和iOS10中的CGRectMake, CGPointMake, CGSizeMake
添加以下扩展:
extension CGRect{
init(_ x:CGFloat,_ y:CGFloat,_ width:CGFloat,_ height:CGFloat) {
self.init(x:x,y:y,width:width,height:height)
}
}
extension CGSize{
init(_ width:CGFloat,_ height:CGFloat) {
self.init(width:width,height:height)
}
}
extension CGPoint{
init(_ x:CGFloat,_ y:CGFloat) {
self.init(x:x,y:y)
}
}
然后点击“在工作区中查找和替换” 找到CGRectMake, CGPointMake, CGSizeMake并将其替换为CGRect, CGPoint, CGSize
这些步骤可能会节省所有时间,因为Xcode目前不能让我们快速从Swift 2+转换到Swift 3
其他回答
而不是CGSizeMake添加CGSize它将工作。 在objective c中使用CGSizeMake。
你不应该把make和swift结合使用
可以简单地使用CGPoint或CGSize的实例创建CGRect,如下所示。
let rect = CGRect(origin: CGPoint(x: 0,y :0), size: CGSize(width: 100, height: 100))
// Or
let rect = CGRect(origin: .zero, size: CGSize(width: 100, height: 100))
或者如果我们想在CGFloat或Double或Int中指定每个值,我们可以使用这个方法。
let rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100) // CGFloat, Double, Int
CGPoint可以这样创建。
let point = CGPoint(x: 0,y :0) // CGFloat, Double, Int
可以这样创建CGSize。
let size = CGSize(width: 100, height: 100) // CGFloat, Double, Int
同样,size和point的值为0,也可以这样做。
let size = CGSize.zero // width = 0, height = 0
let point = CGPoint.zero // x = 0, y = 0, equal to CGPointZero
let rect = CGRect.zero // equal to CGRectZero
CGRectZero & CGPointZero替换为CGRect。零& CGPoint。Swift 3.0是零。
在Swift 4中,它的工作原理如下
collectionView.setContentOffset(CGPoint.zero, animated: true)
额外提示:为什么没有人提到它的简写形式呢?
CGRect(origin: .zero, size: size)
. 0而不是cgpoint . 0
定义了类型后,可以安全地省略它。
你可以用CGRectZero替换它
CGRect.zero