我知道这应该是一个超级简单的问题,但我已经在这个概念上挣扎了一段时间。
我的问题是,如何在c#中使用链构造函数?
我第一次上面向对象编程课,所以我还在学习。我不明白构造函数链接是如何工作的,如何实现它,甚至为什么它比没有链接的构造函数更好。
我希望你能给我一些解释的例子。
那么怎么把它们拴起来呢?
我知道这句话是:
public SomeClass this: {0}
public SomeClass
{
someVariable = 0
}
但是你怎么处理3个,4个等等?
再说一次,我知道这是一个初学者的问题,但我很难理解,我不知道为什么。
我有一个日记类,所以我没有写设置值一次又一次
public Diary() {
this.Like = defaultLike;
this.Dislike = defaultDislike;
}
public Diary(string title, string diary): this()
{
this.Title = title;
this.DiaryText = diary;
}
public Diary(string title, string diary, string category): this(title, diary) {
this.Category = category;
}
public Diary(int id, string title, string diary, string category)
: this(title, diary, category)
{
this.DiaryID = id;
}
“构造函数链”的用途是什么?
可以使用它从另一个构造函数调用一个构造函数。
如何实现“构造函数链”?
在构造函数定义后使用":this (yourProperties)"关键字。例如:
Class MyBillClass
{
private DateTime requestDate;
private int requestCount;
public MyBillClass()
{
/// ===== we naming "a" constructor ===== ///
requestDate = DateTime.Now;
}
public MyBillClass(int inputCount) : this()
{
/// ===== we naming "b" constructor ===== ///
/// ===== This method is "Chained Method" ===== ///
this.requestCount= inputCount;
}
}
为什么它有用?
重要原因是减少编码,防止重复编码。例如用于初始化属性的重复代码
假设类中的某些属性必须用特定的值初始化(在我们的示例中为requestDate)。类有2个或更多的构造函数。如果没有“构造函数链”,你必须在类的所有构造函数中重复初始化代码。
它是如何工作的?(或者,“构造函数链”中的执行顺序是什么)?
在上面的例子中,方法“a”将首先执行,然后指令序列将返回到方法“b”。
换句话说,上面的代码和下面的代码是相等的:
Class MyBillClass
{
private DateTime requestDate;
private int requestCount;
public MyBillClass()
{
/// ===== we naming "a" constructor ===== ///
requestDate = DateTime.Now;
}
public MyBillClass(int inputCount) : this()
{
/// ===== we naming "b" constructor ===== ///
// ===== This method is "Chained Method" ===== ///
/// *** --- > Compiler execute "MyBillClass()" first, And then continue instruction sequence from here
this.requestCount= inputCount;
}
}
我希望下面的例子能对构造函数链接有所启发。
以我这里的用例为例,你希望用户传递一个目录给你的
构造函数时,用户不知道要传递什么目录,并决定让
您可以分配默认目录。您可以进一步分配一个您认为的默认目录
将工作。
顺便说一句,我在这个例子中使用了LINQPad,以防你想知道*. dump()是什么。干杯
void Main()
{
CtorChaining ctorNoparam = new CtorChaining();
ctorNoparam.Dump();
//Result --> BaseDir C:\Program Files (x86)\Default\
CtorChaining ctorOneparam = new CtorChaining("c:\\customDir");
ctorOneparam.Dump();
//Result --> BaseDir c:\customDir
}
public class CtorChaining
{
public string BaseDir;
public static string DefaultDir = @"C:\Program Files (x86)\Default\";
public CtorChaining(): this(null) {}
public CtorChaining(string baseDir): this(baseDir, DefaultDir){}
public CtorChaining(string baseDir, string defaultDir)
{
//if baseDir == null, this.BaseDir = @"C:\Program Files (x86)\Default\"
this.BaseDir = baseDir ?? defaultDir;
}
}
我有一个日记类,所以我没有写设置值一次又一次
public Diary() {
this.Like = defaultLike;
this.Dislike = defaultDislike;
}
public Diary(string title, string diary): this()
{
this.Title = title;
this.DiaryText = diary;
}
public Diary(string title, string diary, string category): this(title, diary) {
this.Category = category;
}
public Diary(int id, string title, string diary, string category)
: this(title, diary, category)
{
this.DiaryID = id;
}
用一个例子最好地说明了这一点。假设我们有一个类Person
public Person(string name) : this(name, string.Empty)
{
}
public Person(string name, string address) : this(name, address, string.Empty)
{
}
public Person(string name, string address, string postcode)
{
this.Name = name;
this.Address = address;
this.Postcode = postcode;
}
这里我们有一个构造函数,它设置了一些属性,并使用构造函数链来允许你创建一个只有名字或者只有名字和地址的对象。如果创建的实例只有名称,则会发送一个默认值string。空到名称和地址,然后将Postcode的默认值发送到最终构造函数。
这样做可以减少所编写的代码量。实际上只有一个构造函数中有代码,你不是在重复自己,所以,例如,如果你将Name从一个属性更改为一个内部字段,你只需要更改一个构造函数——如果你在所有三个构造函数中都设置了该属性,那么就有三个地方可以更改它。