我的应用程序的很大一部分由web视图组成,以提供尚未通过本机实现提供的功能。网络团队没有计划为网站实施黑暗主题。因此,我的应用程序在iOS 13上的暗模式支持看起来会有点一半一半。
是否可以选择退出暗模式支持,这样我们的应用程序总是显示光模式,以匹配网站主题?
我的应用程序的很大一部分由web视图组成,以提供尚未通过本机实现提供的功能。网络团队没有计划为网站实施黑暗主题。因此,我的应用程序在iOS 13上的暗模式支持看起来会有点一半一半。
是否可以选择退出暗模式支持,这样我们的应用程序总是显示光模式,以匹配网站主题?
当前回答
********** Xcode 11以上的最容易的方法 ***********
将此添加到信息中。Plist before </dict></ Plist >
<key>UIUserInterfaceStyle</key>
<string>Light</string>
其他回答
首先,这是苹果关于退出黑暗模式的词条。 这个链接的内容是为Xcode 11和iOS 13编写的:
整个应用程序通过信息。plist文件(Xcode 12)
在你的信息中使用以下键。plist文件:
UIUserInterfaceStyle
并为其赋值Light。
uiuserinterfacstyle赋值的XML:
<key>UIUserInterfaceStyle</key>
<string>Light</string>
UIUserInterfaceStyle的苹果文档
整个应用程序通过信息。plist在构建设置(Xcode 13)
整个应用程序窗口通过窗口属性
你可以针对应用程序的窗口变量设置overrideUserInterfaceStyle。这将应用于出现在窗口中的所有视图。这在iOS 13中是可用的,所以对于支持以前版本的应用程序,你必须包含可用性检查。
根据您的项目是如何创建的,这可能在AppDelegate或SceneDelegate文件中。
if #available(iOS 13.0, *) {
window?.overrideUserInterfaceStyle = .light
}
单独的UIViewController或UIView
你可以针对UIViewControllers或UIView的overrideUserInterfaceStyle变量设置overrideUserInterfaceStyle。这在iOS 13中是可用的,所以对于支持以前版本的应用程序,你必须包含可用性检查。
斯威夫特
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// overrideUserInterfaceStyle is available with iOS 13
if #available(iOS 13.0, *) {
// Always adopt a light interface style.
overrideUserInterfaceStyle = .light
}
}
对于Objective-C中的可怜人
if (@available(iOS 13.0, *)) {
self.overrideUserInterfaceStyle = UIUserInterfaceStyleLight;
}
当针对UIViewController设置时,视图控制器和它的子控制器采用定义的模式。
当针对UIView设置时,视图及其子视图采用已定义的模式。
overrideUserInterfaceStyle的苹果文档
通过SwiftUI View的个人视图
您可以将preferredColorScheme设置为浅色或深色。提供的值将设置演示的配色方案。
import SwiftUI
struct ContentView: View {
var body: some View {
Text("Light Only")
.preferredColorScheme(.light)
}
}
首选配色方案的苹果文档
感谢@Aron Nelson, @Raimundas Sakalauskas, @NSLeader和@rmaddy用他们的反馈改进了这个答案。
最新更新,
如果你用的是Xcode 10。x,那么默认的UIUserInterfaceStyle是light对于iOS 13.x。当在iOS 13设备上运行时,它只能在灯光模式下工作。
不需要显式地在信息中添加UIUserInterfaceStyle键。plist文件,添加它将给出一个错误时,你验证你的应用程序,说:
无效的信息。plist关键。载荷/AppName.appInfo中的键'UIUserInterfaceStyle'。Plist文件无效。
只在Info中添加uiuserinterfacstyle键。plist文件时使用Xcode 11.x。
我将使用这个解决方案,因为窗口属性可能会在应用程序生命周期中发生变化。因此需要重复分配" overrideuserinterfacstyle = .light"。UIWindow.appearance()使我们能够为新创建的UIWindow对象设置默认值。
import UIKit
@UIApplicationMain
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {
var window: UIWindow?
func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
if #available(iOS 13.0, *) {
UIWindow.appearance().overrideUserInterfaceStyle = .light
}
return true
}
}
在Xcode 12中,你可以将add更改为“appearance”。这会有用的!!
根据苹果关于“在iOS上实现暗模式”(https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2019/214/在31:13开始)的会话,可以在任何视图控制器或视图上设置overrideUserInterfaceStyle为UIUserInterfaceStyleLight或UIUserInterfaceStyleDark,这将被用于任何子视图或视图控制器的traitCollection中。
正如SeanR所提到的,你可以在应用程序的plist文件中设置uiuserinterfacstyle为Light或Dark来改变整个应用程序。