我如何检测当一个方向键被按下?我用这个找到了答案:
function checkKey(e) {
var event = window.event ? window.event : e;
console.log(event.keyCode)
}
虽然它适用于所有其他键,但它不适用于方向键(可能是因为浏览器默认情况下应该在这些键上滚动)。
我如何检测当一个方向键被按下?我用这个找到了答案:
function checkKey(e) {
var event = window.event ? window.event : e;
console.log(event.keyCode)
}
虽然它适用于所有其他键,但它不适用于方向键(可能是因为浏览器默认情况下应该在这些键上滚动)。
当前回答
事件。钥匙== "ArrowRight"..
使用event.key。不再有任意的数字代码!如果您正在编译或知道您的用户都使用现代浏览器,请使用这个!
node.addEventListener('keydown', function(event) {
const key = event.key; // "ArrowRight", "ArrowLeft", "ArrowUp", or "ArrowDown"
});
详细的处理:
switch (event.key) {
case "ArrowLeft":
// Left pressed
break;
case "ArrowRight":
// Right pressed
break;
case "ArrowUp":
// Up pressed
break;
case "ArrowDown":
// Down pressed
break;
}
现代开关处理:
const callback = {
"ArrowLeft" : leftHandler,
"ArrowRight" : rightHandler,
"ArrowUp" : upHandler,
"ArrowDown" : downHandler,
}[event.key]
callback?.()
注意:旧属性(。keyCode和.which)已弃用。
“w”,“a”,“s”,“d”表示方向,使用event.code
为了支持使用非qwerty/English键盘布局的用户,您应该使用event.code。这将保留物理键的位置,即使导致字符发生变化。
事件。关键是,在德沃夏克和z在艾泽里,让你的游戏无法玩。
const {code} = event
if (code === "KeyW") // KeyA, KeyS, KeyD
最理想的情况是,你还允许按键重新映射,无论玩家处于何种情况,这都对他们有利。
注:事件。箭头的代码也是一样的
关键Mozilla文档
代码Mozilla文档
支持的浏览器
其他回答
我也一直在寻找这个答案,直到我看到这篇文章。
我已经找到了另一个解决方案,知道不同的钥匙的键码,礼貌的我的问题。我只是想分享我的解决方案。
只需使用keyup/keydown事件在控制台/警报中写入值,使用event. keycode相同。像- - - - - -
console.log(event.keyCode)
// or
alert(event.keyCode)
——rupam
这个图书馆真棒! https://craig.is/killing/mice
Mousetrap.bind('up up down down left right left right b a enter', function() {
highlight([21, 22, 23]);
});
不过,您需要快速按下序列以突出显示该页中的代码。
事件。钥匙== "ArrowRight"..
使用event.key。不再有任意的数字代码!如果您正在编译或知道您的用户都使用现代浏览器,请使用这个!
node.addEventListener('keydown', function(event) {
const key = event.key; // "ArrowRight", "ArrowLeft", "ArrowUp", or "ArrowDown"
});
详细的处理:
switch (event.key) {
case "ArrowLeft":
// Left pressed
break;
case "ArrowRight":
// Right pressed
break;
case "ArrowUp":
// Up pressed
break;
case "ArrowDown":
// Down pressed
break;
}
现代开关处理:
const callback = {
"ArrowLeft" : leftHandler,
"ArrowRight" : rightHandler,
"ArrowUp" : upHandler,
"ArrowDown" : downHandler,
}[event.key]
callback?.()
注意:旧属性(。keyCode和.which)已弃用。
“w”,“a”,“s”,“d”表示方向,使用event.code
为了支持使用非qwerty/English键盘布局的用户,您应该使用event.code。这将保留物理键的位置,即使导致字符发生变化。
事件。关键是,在德沃夏克和z在艾泽里,让你的游戏无法玩。
const {code} = event
if (code === "KeyW") // KeyA, KeyS, KeyD
最理想的情况是,你还允许按键重新映射,无论玩家处于何种情况,这都对他们有利。
注:事件。箭头的代码也是一样的
关键Mozilla文档
代码Mozilla文档
支持的浏览器
我认为最新的方法是:
document.addEventListener("keydown", function(event) {
event.preventDefault();
const key = event.key; // "ArrowRight", "ArrowLeft", "ArrowUp", or "ArrowDown"
switch (key) { // change to event.key to key to use the above variable
case "ArrowLeft":
// Left pressed
<do something>
break;
case "ArrowRight":
// Right pressed
<do something>
break;
case "ArrowUp":
// Up pressed
<do something>
break;
case "ArrowDown":
// Down pressed
<do something>
break;
}
});
这假设开发人员希望代码在页面的任何地方都是活动的,而客户端应该忽略任何其他按键。消除event.preventDefault();行if键按,包括被此处理程序捕获的键按,应该仍然是活动的。
现代答案,因为keyCode现在已弃用,取而代之的是key:
document.onkeydown = function (e) {
switch (e.key) {
case 'ArrowUp':
// up arrow
break;
case 'ArrowDown':
// down arrow
break;
case 'ArrowLeft':
// left arrow
break;
case 'ArrowRight':
// right arrow
}
};