我如何检测当一个方向键被按下?我用这个找到了答案:

function checkKey(e) {
    var event = window.event ? window.event : e;
    console.log(event.keyCode)
}

虽然它适用于所有其他键,但它不适用于方向键(可能是因为浏览器默认情况下应该在这些键上滚动)。


当前回答

事件。钥匙== "ArrowRight"..

使用event.key。不再有任意的数字代码!如果您正在编译或知道您的用户都使用现代浏览器,请使用这个!

node.addEventListener('keydown', function(event) {
    const key = event.key; // "ArrowRight", "ArrowLeft", "ArrowUp", or "ArrowDown"
});

详细的处理:

switch (event.key) {
    case "ArrowLeft":
        // Left pressed
        break;
    case "ArrowRight":
        // Right pressed
        break;
    case "ArrowUp":
        // Up pressed
        break;
    case "ArrowDown":
        // Down pressed
        break;
}

现代开关处理:

const callback = {
    "ArrowLeft"  : leftHandler,
    "ArrowRight" : rightHandler,
    "ArrowUp"    : upHandler,
    "ArrowDown"  : downHandler,
}[event.key]
callback?.()

注意:旧属性(。keyCode和.which)已弃用。

“w”,“a”,“s”,“d”表示方向,使用event.code

为了支持使用非qwerty/English键盘布局的用户,您应该使用event.code。这将保留物理键的位置,即使导致字符发生变化。

事件。关键是,在德沃夏克和z在艾泽里,让你的游戏无法玩。

const {code} = event
if (code === "KeyW") // KeyA, KeyS, KeyD

最理想的情况是,你还允许按键重新映射,无论玩家处于何种情况,这都对他们有利。

注:事件。箭头的代码也是一样的

关键Mozilla文档

代码Mozilla文档

支持的浏览器

其他回答

事件。钥匙== "ArrowRight"..

使用event.key。不再有任意的数字代码!如果您正在编译或知道您的用户都使用现代浏览器,请使用这个!

node.addEventListener('keydown', function(event) {
    const key = event.key; // "ArrowRight", "ArrowLeft", "ArrowUp", or "ArrowDown"
});

详细的处理:

switch (event.key) {
    case "ArrowLeft":
        // Left pressed
        break;
    case "ArrowRight":
        // Right pressed
        break;
    case "ArrowUp":
        // Up pressed
        break;
    case "ArrowDown":
        // Down pressed
        break;
}

现代开关处理:

const callback = {
    "ArrowLeft"  : leftHandler,
    "ArrowRight" : rightHandler,
    "ArrowUp"    : upHandler,
    "ArrowDown"  : downHandler,
}[event.key]
callback?.()

注意:旧属性(。keyCode和.which)已弃用。

“w”,“a”,“s”,“d”表示方向,使用event.code

为了支持使用非qwerty/English键盘布局的用户,您应该使用event.code。这将保留物理键的位置,即使导致字符发生变化。

事件。关键是,在德沃夏克和z在艾泽里,让你的游戏无法玩。

const {code} = event
if (code === "KeyW") // KeyA, KeyS, KeyD

最理想的情况是,你还允许按键重新映射,无论玩家处于何种情况,这都对他们有利。

注:事件。箭头的代码也是一样的

关键Mozilla文档

代码Mozilla文档

支持的浏览器

方向键只能由onkeydown触发,而不是onkeypress。

键码是:

左= 37 Up = 38 右= 39 下降= 40

我已经能够用jQuery捕获它们:

$(document).keypress(function (eventObject) {
    alert(eventObject.keyCode);
});

示例:http://jsfiddle.net/AjKjU/

我认为最新的方法是:

document.addEventListener("keydown", function(event) {
  event.preventDefault();
  const key = event.key; // "ArrowRight", "ArrowLeft", "ArrowUp", or "ArrowDown"
  switch (key) { // change to event.key to key to use the above variable
    case "ArrowLeft":
      // Left pressed
      <do something>
      break;
    case "ArrowRight":
      // Right pressed
      <do something>
      break;
    case "ArrowUp":
      // Up pressed
      <do something>
      break;
    case "ArrowDown":
      // Down pressed
      <do something>
      break;
  }
});

这假设开发人员希望代码在页面的任何地方都是活动的,而客户端应该忽略任何其他按键。消除event.preventDefault();行if键按,包括被此处理程序捕获的键按,应该仍然是活动的。

function checkArrowKeys(e){
    var arrs= ['left', 'up', 'right', 'down'], 
    key= window.event? event.keyCode: e.keyCode;
    if(key && key>36 && key<41) alert(arrs[key-37]);
}
document.onkeydown= checkArrowKeys;