我的单例访问方法通常是一些变种:
static MyClass *gInstance = NULL;
+ (MyClass *)instance
{
@synchronized(self)
{
if (gInstance == NULL)
gInstance = [[self alloc] init];
}
return(gInstance);
}
我能做些什么来改善这一点呢?
我的单例访问方法通常是一些变种:
static MyClass *gInstance = NULL;
+ (MyClass *)instance
{
@synchronized(self)
{
if (gInstance == NULL)
gInstance = [[self alloc] init];
}
return(gInstance);
}
我能做些什么来改善这一点呢?
当前回答
关于单例宏代码的详细解释在Cocoa With Love博客上
http://cocoawithlove.com/2008/11/singletons-appdelegates-and-top-level.html。
其他回答
我通常使用的代码大致类似于Ben Hoffstein的回答(这也是我从维基百科上得到的)。我使用它的原因是Chris Hanson在他的评论中提到的。
然而,有时我需要将一个单例放入NIB中,在这种情况下,我使用以下方法:
@implementation Singleton
static Singleton *singleton = nil;
- (id)init {
static BOOL initialized = NO;
if (!initialized) {
self = [super init];
singleton = self;
initialized = YES;
}
return self;
}
+ (id)allocWithZone:(NSZone*)zone {
@synchronized (self) {
if (!singleton)
singleton = [super allocWithZone:zone];
}
return singleton;
}
+ (Singleton*)sharedSingleton {
if (!singleton)
[[Singleton alloc] init];
return singleton;
}
@end
我把-retain(等等)的实现留给读者,尽管在垃圾收集环境中您只需要上面的代码。
另一个选项是使用+(void)初始化方法。从文档中可以看到:
运行时将initialize发送给程序中的每个类一次,恰好在该类或从该类继承的任何类从程序中发送其第一条消息之前。(因此,如果类没有被使用,方法可能永远不会被调用。)运行时以线程安全的方式将初始化消息发送给类。超类在子类之前收到此消息。
所以你可以这样做:
static MySingleton *sharedSingleton;
+ (void)initialize
{
static BOOL initialized = NO;
if(!initialized)
{
initialized = YES;
sharedSingleton = [[MySingleton alloc] init];
}
}
简单回答:太棒了。
长话短说:类似....
static SomeSingleton *instance = NULL;
@implementation SomeSingleton
+ (id) instance {
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
if (instance == NULL){
instance = [[super allocWithZone:NULL] init];
}
});
return instance;
}
+ (id) allocWithZone:(NSZone *)paramZone {
return [[self instance] retain];
}
- (id) copyWithZone:(NSZone *)paramZone {
return self;
}
- (id) autorelease {
return self;
}
- (NSUInteger) retainCount {
return NSUIntegerMax;
}
- (id) retain {
return self;
}
@end
一定要阅读dispatch/once.h头文件以了解发生了什么。在这种情况下,标题注释比文档或手册页更适用。
我已经将单例转换为一个类,这样其他类就可以继承单例属性。
Singleton.h:
static id sharedInstance = nil;
#define DEFINE_SHARED_INSTANCE + (id) sharedInstance { return [self sharedInstance:&sharedInstance]; } \
+ (id) allocWithZone:(NSZone *)zone { return [self allocWithZone:zone forInstance:&sharedInstance]; }
@interface Singleton : NSObject {
}
+ (id) sharedInstance;
+ (id) sharedInstance:(id*)inst;
+ (id) allocWithZone:(NSZone *)zone forInstance:(id*)inst;
@end
单例。m:
#import "Singleton.h"
@implementation Singleton
+ (id) sharedInstance {
return [self sharedInstance:&sharedInstance];
}
+ (id) sharedInstance:(id*)inst {
@synchronized(self)
{
if (*inst == nil)
*inst = [[self alloc] init];
}
return *inst;
}
+ (id) allocWithZone:(NSZone *)zone forInstance:(id*)inst {
@synchronized(self) {
if (*inst == nil) {
*inst = [super allocWithZone:zone];
return *inst; // assignment and return on first allocation
}
}
return nil; // on subsequent allocation attempts return nil
}
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {
return self;
}
- (id)retain {
return self;
}
- (unsigned)retainCount {
return UINT_MAX; // denotes an object that cannot be released
}
- (void)release {
//do nothing
}
- (id)autorelease {
return self;
}
@end
这是一个类的例子,你想变成单例。
#import "Singleton.h"
@interface SomeClass : Singleton {
}
@end
@implementation SomeClass
DEFINE_SHARED_INSTANCE;
@end
单例类唯一的限制是它是NSObject的子类。但大多数时候我在我的代码中使用单例对象,它们实际上是NSObject的子类,所以这个类真的简化了我的生活,使代码更干净。
我只是想把这个放在这里,这样我就不会弄丢了。这个的优点是它可以在InterfaceBuilder中使用,这是一个巨大的优势。这是我问的另一个问题:
static Server *instance;
+ (Server *)instance { return instance; }
+ (id)hiddenAlloc
{
return [super alloc];
}
+ (id)alloc
{
return [[self instance] retain];
}
+ (void)initialize
{
static BOOL initialized = NO;
if(!initialized)
{
initialized = YES;
instance = [[Server hiddenAlloc] init];
}
}
- (id) init
{
if (instance)
return self;
self = [super init];
if (self != nil) {
// whatever
}
return self;
}