我想确保整数的除法在必要时总是四舍五入。还有比这更好的办法吗?有很多演员都在选角。: -)

(int)Math.Ceiling((double)myInt1 / myInt2)

当前回答

上面的一些答案使用浮动,这是低效的,真的没有必要。对于无符号整数,这是int1/int2的有效答案:

(int1 == 0) ? 0 : (int1 - 1) / int2 + 1;

对于有符号int型,这是不正确的

其他回答

四舍五入,我想你的意思是总是从零开始。如果没有任何类型转换,请使用Math.DivRem()函数

/// <summary>
/// Divide a/b but always round up
/// </summary>
/// <param name="a">The numerator.</param>
/// <param name="b">The denominator.</param>
int DivRndUp(int a, int b)
{
    // remove sign
    int s = Math.Sign(a) * Math.Sign(b);
    a = Math.Abs(a);
    b = Math.Abs(b);
    var c = Math.DivRem(a, b, out int r);
    // if remainder >0 round up
    if (r > 0)
    {
        c++;
    }
    return s * c;
}

如果roundup的意思是不管符号是什么,总是向上,那么

/// <summary>
/// Divide a/b but always round up
/// </summary>
/// <param name="a">The numerator.</param>
/// <param name="b">The denominator.</param>
int DivRndUp(int a, int b)
{
    // remove sign
    int s = Math.Sign(a) * Math.Sign(b);
    a = Math.Abs(a);
    b = Math.Abs(b);
    var c = Math.DivRem(a, b, out int r);
    // if remainder >0 round up
    if (r > 0)
    {
        c+=s;
    }
    return s * c;
}

你可以使用下面这样的东西。

a / b + ((Math.Sign(a) * Math.Sign(b) > 0) && (a % b != 0)) ? 1 : 0)

您可以编写一个helper。

static int DivideRoundUp(int p1, int p2) {
  return (int)Math.Ceiling((double)p1 / p2);
}

使用扩展方法的绝佳机会:

public static class Int32Methods
{
    public static int DivideByAndRoundUp(this int number, int divideBy)
    {                        
        return (int)Math.Ceiling((float)number / (float)divideBy);
    }
}

这使得你的代码超级可读:

int result = myInt.DivideByAndRoundUp(4);

对于有符号整数或无符号整数。

Q = x / y + !(((x < 0) != (y < 0)) || !(x % y));

有符号的股利和无符号的因子。

Q = x / y + !((x < 0) || !(x % y));

对于无符号股利和有符号因子。

Q = x / y + !((y < 0) || !(x % y));

对于无符号整数。

Q = x / y + !!(x % y);

零除数失败(与本机操作一样)。

不能溢出。

优雅而正确。

理解这种行为的关键是认识到截断、下限和上限划分的区别。c# / c++是被截断的。当商为负(即运算符符号不同)时,截断是一个上限(更少的负)。否则截断是一个底(不太正)。

因此,如果有余数,如果结果为正,则加1。模也是一样的,只是加了除数。地板是一样的,但是在相反的条件下减去。