在ECMAScript 5.1规范中,+0和-0是有区别的。

为什么+0 === -0的结果为真?


当前回答

我将添加这个作为答案,因为我忽略了@user113716的注释。

你可以这样测试-0:

function isMinusZero(value) {
  return 1/value === -Infinity;
}

isMinusZero(0); // false
isMinusZero(-0); // true

其他回答

我将其归咎于严格相等比较方法('===')。 看4d部分

参见7.2.13规范严格相等比较

我将添加这个作为答案,因为我忽略了@user113716的注释。

你可以这样测试-0:

function isMinusZero(value) {
  return 1/value === -Infinity;
}

isMinusZero(0); // false
isMinusZero(-0); // true

2021的答案

+0和-0是一样的吗?

简单回答:取决于您使用的比较运算符。

长一点的回答:

基本上,到目前为止,我们有4种比较类型:

“松”的平等

console.log(+0 == -0); // true

“严格的”平等

console.log(+0 === -0); // true

“同值”等式(ES2015的Object.is)

console.log(Object.is(+0, -0)); // false

“同值零”平等(ES2016)

console.log([+0].includes(-0)); // true

结果,只有Object。Is(+0, -0)和其他的有区别。 x = +0, y = -0;// true ->使用' loose '相等 Console.log (x === y);// true ->使用' strict '相等 console.log ([x] .indexOf (y));// 0 (true) ->使用' strict '相等 console.log(对象。是(x, y));// false ->使用'同值'相等 console.log ([x]其中(y));// true ->使用“相同值为零”的等式

如果需要支持-0和+0的符号函数:

var sign = x => 1/x > 0 ? +1 : -1;

它就像数学一样。符号,只不过符号(0)返回1而符号(-0)返回-1。

我们可以使用Object。就是区分+0和-0,还有一点,NaN==NaN。

Object.is(+0,-0) //false

Object.is(NaN,NaN) //true